【MIO】絵と音最高、でも寄せ集めな欠点あり

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MIO Memories in Orbitをプレイした感想まとめ。美麗なアートと音楽、手触りの良い戦闘と探索が光る一方で、通貨の無駄遣い感、やや理不尽なプラットフォーム、チャームUIの判別しづらさ、マップ表記不足やHP減少システムの説明不足などで完全無欠ではないとするレビューと、それに対する尺や難度・エンディング、補助設定の活用報告や賛否の議論。

  • 1:スレ主

    MIOは神ゲー寄りだけど欠点もある グラフィックと音楽が狂おしいほど良い 戦闘と展開は満足で本編クリアは7〜8時間くらい 通貨が序盤で余るのとプラットフォームの理不尽さ、チャームUIの判別不能、マップにエリア名無いのが不満 真エンドはこれから挑戦するぜ

  • 9:以下、名無しがお送りします

    序盤のショートカット多めのノット設計で走り戻しは楽になってる気がする 先でも続くかは知らんが

  • 10:以下、名無しがお送りします

    クリアにどれくらい?

  • 32:名無しのB

    >>10 100%は20〜25時間 バッドエンド(ちゃんと終わらせてない)は8時間くらいで終わる

  • 17:スレ主

    >>10 7〜8時間くらいかな

  • 27:名無しのC

    >>17 おまえ速すぎだろ、俺はその時間でまだ2/3くらいだわ

  • 35:名無しのA

    助っ人モードで静止時HP回復にした プラットフォームで死んで回復ポイントまで戻るの無駄だからね あとHPが減る仕様はシークレット集めの楽しさを相殺してる感ある

  • 36:以下、名無しがお送りします

    >>35 俺はボスの硬さが極端に増えたとは感じなかった むしろ見つけた強化が意味を持つから良かった 物語とも噛み合ってて悪くない実装だと思う

  • 41:名無しのA

    >>36 でもHP集めては奪われるのってバランスよくねえだろ 最初から見つかる量減らせばいいだけじゃんって思う

  • 47:名無しのB

    >>41 そのHP減少は物語と直結してるよ ステーションのコアが死にかけてる描写で、真エンド見ると納得する部分がある ネタバレは避けるが真エンド推奨

  • 49:名無しのC

    見逃されてほしくない良作 昨日クライミング覚えてから一気に面白くなった 欠点は確かにある

  • 51:名無しのD

    HK好きだけどSilksongは難しかった 難度ってどう?

  • 58:スレ主

    >>51 戦闘はやや易しめ、プラットフォームはキツめって感じ

  • 65:名無しのD

    >>58 お、俺は平台得意だから楽しめそうだ

  • 71:以下、名無しがお送りします

    自分には合わなかった 戦闘の手触りが微妙で雰囲気も刺さらん HKと比べると劣ると思う

  • 76:以下、名無しがお送りします

    俺は80中盤くらいの評価 アートと移動は良いがストーリーやUI、進行の行き来とかで萎える点がある ボスの体力多すぎだしアシストの恩恵薄い 探索ルートの案内も雑

  • 82:名無しのA

    >>76 アシストの追加HPはプラットフォーム補助用でボス用じゃないはず だからボスで効果薄いのは意図的かも

コメント(1件)

  • 1

    絵と音は最高だけどUIと進行の雑さで惜しいな 真エンド期待して遊ぶのが良さそう