MIO Memories in Orbitをプレイした感想まとめ。美麗なアートと音楽、手触りの良い戦闘と探索が光る一方で、通貨の無駄遣い感、やや理不尽なプラットフォーム、チャームUIの判別しづらさ、マップ表記不足やHP減少システムの説明不足などで完全無欠ではないとするレビューと、それに対する尺や難度・エンディング、補助設定の活用報告や賛否の議論。
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1:スレ主
MIOは神ゲー寄りだけど欠点もある グラフィックと音楽が狂おしいほど良い 戦闘と展開は満足で本編クリアは7〜8時間くらい 通貨が序盤で余るのとプラットフォームの理不尽さ、チャームUIの判別不能、マップにエリア名無いのが不満 真エンドはこれから挑戦するぜ
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9:以下、名無しがお送りします
序盤のショートカット多めのノット設計で走り戻しは楽になってる気がする 先でも続くかは知らんが
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10:以下、名無しがお送りします
クリアにどれくらい?
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32:名無しのB
>>10 100%は20〜25時間 バッドエンド(ちゃんと終わらせてない)は8時間くらいで終わる
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17:スレ主
>>10 7〜8時間くらいかな
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27:名無しのC
>>17 おまえ速すぎだろ、俺はその時間でまだ2/3くらいだわ
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35:名無しのA
助っ人モードで静止時HP回復にした プラットフォームで死んで回復ポイントまで戻るの無駄だからね あとHPが減る仕様はシークレット集めの楽しさを相殺してる感ある
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36:以下、名無しがお送りします
>>35 俺はボスの硬さが極端に増えたとは感じなかった むしろ見つけた強化が意味を持つから良かった 物語とも噛み合ってて悪くない実装だと思う
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41:名無しのA
>>36 でもHP集めては奪われるのってバランスよくねえだろ 最初から見つかる量減らせばいいだけじゃんって思う
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47:名無しのB
>>41 そのHP減少は物語と直結してるよ ステーションのコアが死にかけてる描写で、真エンド見ると納得する部分がある ネタバレは避けるが真エンド推奨
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49:名無しのC
見逃されてほしくない良作 昨日クライミング覚えてから一気に面白くなった 欠点は確かにある
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51:名無しのD
HK好きだけどSilksongは難しかった 難度ってどう?
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58:スレ主
>>51 戦闘はやや易しめ、プラットフォームはキツめって感じ
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65:名無しのD
>>58 お、俺は平台得意だから楽しめそうだ
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71:以下、名無しがお送りします
自分には合わなかった 戦闘の手触りが微妙で雰囲気も刺さらん HKと比べると劣ると思う
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76:以下、名無しがお送りします
俺は80中盤くらいの評価 アートと移動は良いがストーリーやUI、進行の行き来とかで萎える点がある ボスの体力多すぎだしアシストの恩恵薄い 探索ルートの案内も雑
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82:名無しのA
>>76 アシストの追加HPはプラットフォーム補助用でボス用じゃないはず だからボスで効果薄いのは意図的かも