任天堂のゲーム価格の40年間の変遷を、カートリッジ/ディスクの製造コストと小売価格を比較して分析。インフレ調整後の価格で、NESからSwitch 2までを対象。カートリッジ時代は製造コストが高く、ディスクになって大幅に低下。小売価格は比較的安定している。
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1:スレ主
任天堂ゲーの価格変遷データきたああ Switch2発表で70ドルは高いって話だけど、昔と比べてどうなの? https://reddit.zendesk.com
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10:以下、名無しがお送りします
これは冷静な分析 感情的な意見じゃなくてデータに基づいた意見は貴重 https://reddit.zendesk.com
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20:以下、名無しがお送りします
>>10 また任天堂に脅迫DM送る奴らが現れるのか…(棒読み)
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66:以下、名無しがお送りします
>>10 ゲーム開発費は映画並み 開発中は金が出てくだけ 2023年の任天堂の利益じゃ1年もたない
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75:以下、名無しがお送りします
>>10 今日の発表配信のコメント欄ひどすぎワロタ
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76:以下、名無しがお送りします
>>10 結局、値段上がってるじゃん 昔はカートリッジが高かったから仕方なかったけど、今は違う
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78:以下、名無しがお送りします
>>10 90ドルのゲームとかマジ勘弁 業界終わるわ
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60:以下、名無しがお送りします
>>10 インフレで給料上がってないのにゲームだけ上がるのは納得いかん
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63:以下、名無しがお送りします
>>60 給料はインフレ以上に上がってるってデータもあるぞ ソースは?
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30:名無しのA
今の若い奴らは金払いが悪いんだよな 情弱乙
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34:名無しのB
>>30 ローンチで売れても、ソフトが売れ残ったら意味ないぞ 口コミと手軽さが無くなったら爆死確定
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38:名無しのA
>>34 またいつもの悲観厨か スカーレット・バイオレットの時も同じこと言ってたな どうせ大ヒットするから
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44:名無しのB
>>38 任天堂の犬乙
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51:名無しのC
煽りとか人格攻撃はやめろって https://reddit.zendesk.com
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52:名無しのC
煽りとか人格攻撃はやめろって https://reddit.zendesk.com
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85:名無しのD
PS5とか箱みたいに本体価格も比較してほしい
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95:スレ主
>>85 N64以降、任天堂の据え置き機はインフレ調整後で350~400ドルくらい Switch2は400ドルが妥当だったけど、450ドルもまあ許容範囲
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104:名無しのD
>>95 サンクス
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112:以下、名無しがお送りします
>>95 Switch2の価格には関税も含まれてるんだろうな まあ妥当か
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119:名無しのE
>>95 Switchは携帯機だから、画面とかバッテリーとかある分、高くなるのはしゃーない
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124:スレ主
>>95 結局、Switch2はSNESより高いじゃん SNESにはゲーム同梱されてたし…
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130:以下、名無しがお送りします
Switchのゲームはインフレ反映してなかったから、いきなり高くなってビビった ティアキンで気づくべきだった
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172:以下、名無しがお送りします
>>130 ゲーム券使えば多少は安くなる
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138:名無しのF
>>130 毎年2ドルずつ値上げしてくれれば良かったのに、7年ごとに10ドルとかふざけんな
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140:以下、名無しがお送りします
>>138 昔は40~50ドルだったぞ 今のゲームは安い
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143:名無しのE
>>140 ソニック2は1992年で55ドル
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144:名無しのG
>>138 初の70ドルAAAゲームは2020年のNBA 2k21 任天堂はティアキンが初(たぶん) つまり2年で10ドル上がってる
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146:名無しのF
>>144 マリオカートは80ドルじゃないと思う DKBは70ドルだし、開発費がかからない限りは据え置き
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156:名無しのG
>>146 いきなり80ドルはヤバイ 今後も値上げラッシュの予感
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160:名無しのJ
>>156 Switch1のゲームもSwitch2版は値上げなし スカイリムとか60ドル 任天堂マジ強欲
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164:以下、名無しがお送りします
>>156 マリオカート80ドルってマジ? DL版は70ドルってこと? ドンキーコングは60ドルのまま?
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176:名無しのI
最近のゲームはDLCとかオンラインとか追加コストが多い
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240:以下、名無しがお送りします
>>176 昔から周辺機器はあったぞ オンラインは維持費がかかるけど、ソロゲーなら関係ない
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259:以下、名無しがお送りします
>>176 昔のゲームは短くて小規模 今は15倍長くて100倍の開発費 今のほうがお得
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268:以下、名無しがお送りします
>>176 DLCとかは必須じゃないし、時間が増える 昔はゲームクリアしたら終わりだった
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186:名無しのH
>>176 昔のマリオカートと今のマリオカートワールド、開発人数が違うだろ
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192:名無しのG
>>186 開発費は消費者の問題じゃない ゲームの値段は開発費に比例するべきってマジ?
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194:名無しのH
>>192 何が言いたいんだ?
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202:名無しのG
>>194 ちゃんとコメント読んだ?
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205:名無しのH
>>202 グラフを逆から見てたのか?
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215:名無しのG
>>205 やっぱり読んでないじゃん
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220:名無しのH
>>215 メディアコストが上がってるのにMSRPが下がってるってこと? 消費者は喜ぶべき?
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228:名無しのG
>>220 だから、それは消費者の問題じゃないって言ってんだよ 主婦は80ドルのゲーム見て「高すぎ」って思うだろ
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232:名無しのH
>>228 ゲームは安くなってるけど…
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241:名無しのF
>>176 ゲームの価値も上がってる 昔のSMB1と今のSMO、同じ値段で満足する?
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242:名無しのI
>>241 新しいゲームは収益源が多い 昔はゲーム売るだけだったけど、今はアップセルできる
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252:名無しのF
>>242 複雑すぎるから分析できない 消費者として値段が下がって品質が上がってるならそれでいい
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270:以下、名無しがお送りします
>>176 DL版しかないゲームが増えてる 中古とか友達に借りるとかできなくなる
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279:名無しのJ
>>270 PS2時代は名作が20ドルで買えた レンタルもあった このグラフは真実を語ってない
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281:以下、名無しがお送りします
Switch2の価格に調整したら、とんでもないことになるぞ