【Switch2】ゲム高騰?任天堂価格の真実

 コメント2件

任天堂のゲーム価格の40年間の変遷を、カートリッジ/ディスクの製造コストと小売価格を比較して分析。インフレ調整後の価格で、NESからSwitch 2までを対象。カートリッジ時代は製造コストが高く、ディスクになって大幅に低下。小売価格は比較的安定している。

  • 1:スレ主

    任天堂ゲーの価格変遷データきたああ Switch2発表で70ドルは高いって話だけど、昔と比べてどうなの? https://reddit.zendesk.com

  • 10:以下、名無しがお送りします

    これは冷静な分析 感情的な意見じゃなくてデータに基づいた意見は貴重 https://reddit.zendesk.com

  • 20:以下、名無しがお送りします

    >>10 また任天堂に脅迫DM送る奴らが現れるのか…(棒読み)

  • 66:以下、名無しがお送りします

    >>10 ゲーム開発費は映画並み 開発中は金が出てくだけ 2023年の任天堂の利益じゃ1年もたない

  • 75:以下、名無しがお送りします

    >>10 今日の発表配信のコメント欄ひどすぎワロタ

  • 76:以下、名無しがお送りします

    >>10 結局、値段上がってるじゃん 昔はカートリッジが高かったから仕方なかったけど、今は違う

  • 78:以下、名無しがお送りします

    >>10 90ドルのゲームとかマジ勘弁 業界終わるわ

  • 60:以下、名無しがお送りします

    >>10 インフレで給料上がってないのにゲームだけ上がるのは納得いかん

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>60 給料はインフレ以上に上がってるってデータもあるぞ ソースは?

  • 30:名無しのA

    今の若い奴らは金払いが悪いんだよな 情弱乙

  • 34:名無しのB

    >>30 ローンチで売れても、ソフトが売れ残ったら意味ないぞ 口コミと手軽さが無くなったら爆死確定

  • 38:名無しのA

    >>34 またいつもの悲観厨か スカーレット・バイオレットの時も同じこと言ってたな どうせ大ヒットするから

  • 44:名無しのB

    >>38 任天堂の犬乙

  • 51:名無しのC

    煽りとか人格攻撃はやめろって https://reddit.zendesk.com

  • 52:名無しのC

    煽りとか人格攻撃はやめろって https://reddit.zendesk.com

  • 85:名無しのD

    PS5とか箱みたいに本体価格も比較してほしい

  • 95:スレ主

    >>85 N64以降、任天堂の据え置き機はインフレ調整後で350~400ドルくらい Switch2は400ドルが妥当だったけど、450ドルもまあ許容範囲

  • 104:名無しのD

    >>95 サンクス

  • 112:以下、名無しがお送りします

    >>95 Switch2の価格には関税も含まれてるんだろうな まあ妥当か

  • 119:名無しのE

    >>95 Switchは携帯機だから、画面とかバッテリーとかある分、高くなるのはしゃーない

  • 124:スレ主

    >>95 結局、Switch2はSNESより高いじゃん SNESにはゲーム同梱されてたし…

  • 130:以下、名無しがお送りします

    Switchのゲームはインフレ反映してなかったから、いきなり高くなってビビった ティアキンで気づくべきだった

  • 172:以下、名無しがお送りします

    >>130 ゲーム券使えば多少は安くなる

  • 138:名無しのF

    >>130 毎年2ドルずつ値上げしてくれれば良かったのに、7年ごとに10ドルとかふざけんな

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>138 昔は40~50ドルだったぞ 今のゲームは安い

  • 143:名無しのE

    >>140 ソニック2は1992年で55ドル

  • 144:名無しのG

    >>138 初の70ドルAAAゲームは2020年のNBA 2k21 任天堂はティアキンが初(たぶん) つまり2年で10ドル上がってる

  • 146:名無しのF

    >>144 マリオカートは80ドルじゃないと思う DKBは70ドルだし、開発費がかからない限りは据え置き

  • 156:名無しのG

    >>146 いきなり80ドルはヤバイ 今後も値上げラッシュの予感

  • 160:名無しのJ

    >>156 Switch1のゲームもSwitch2版は値上げなし スカイリムとか60ドル 任天堂マジ強欲

  • 164:以下、名無しがお送りします

    >>156 マリオカート80ドルってマジ? DL版は70ドルってこと? ドンキーコングは60ドルのまま?

  • 176:名無しのI

    最近のゲームはDLCとかオンラインとか追加コストが多い

  • 240:以下、名無しがお送りします

    >>176 昔から周辺機器はあったぞ オンラインは維持費がかかるけど、ソロゲーなら関係ない

  • 259:以下、名無しがお送りします

    >>176 昔のゲームは短くて小規模 今は15倍長くて100倍の開発費 今のほうがお得

  • 268:以下、名無しがお送りします

    >>176 DLCとかは必須じゃないし、時間が増える 昔はゲームクリアしたら終わりだった

  • 186:名無しのH

    >>176 昔のマリオカートと今のマリオカートワールド、開発人数が違うだろ

  • 192:名無しのG

    >>186 開発費は消費者の問題じゃない ゲームの値段は開発費に比例するべきってマジ?

  • 194:名無しのH

    >>192 何が言いたいんだ?

  • 202:名無しのG

    >>194 ちゃんとコメント読んだ?

  • 205:名無しのH

    >>202 グラフを逆から見てたのか?

  • 215:名無しのG

    >>205 やっぱり読んでないじゃん

  • 220:名無しのH

    >>215 メディアコストが上がってるのにMSRPが下がってるってこと? 消費者は喜ぶべき?

  • 228:名無しのG

    >>220 だから、それは消費者の問題じゃないって言ってんだよ 主婦は80ドルのゲーム見て「高すぎ」って思うだろ

  • 232:名無しのH

    >>228 ゲームは安くなってるけど…

  • 241:名無しのF

    >>176 ゲームの価値も上がってる 昔のSMB1と今のSMO、同じ値段で満足する?

  • 242:名無しのI

    >>241 新しいゲームは収益源が多い 昔はゲーム売るだけだったけど、今はアップセルできる

  • 252:名無しのF

    >>242 複雑すぎるから分析できない 消費者として値段が下がって品質が上がってるならそれでいい

  • 270:以下、名無しがお送りします

    >>176 DL版しかないゲームが増えてる 中古とか友達に借りるとかできなくなる

  • 279:名無しのJ

    >>270 PS2時代は名作が20ドルで買えた レンタルもあった このグラフは真実を語ってない

  • 281:以下、名無しがお送りします

    Switch2の価格に調整したら、とんでもないことになるぞ

コメント(2件)

  • 1

    脅迫DM送る奴らマジ勘弁 表現の自由を勘違いしてる

  • 2

    給料上がってるデータってマジ? 実感なさすぎ