次世代ニンテンドースイッチ(Switch 2)は、NVIDIAのAI技術DLSSと4Kゲームに対応する可能性について議論されています。G-Syncの搭載や、バッテリー寿命、PS5やXbox Series Xとの性能比較など、様々な憶測が飛び交っています。
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1:以下、名無しがお送りします
Switch 2はNVIDIAのAI技術DLSSと4Kに対応だってよ https://blogs.nvidia.com
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6:名無しのA
Switch 2にG-Syncとかマジ最高じゃん
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16:以下、名無しがお送りします
>>6 ELI5? (子供にもわかるように説明して)
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21:名無しのA
>>16 画面のティアリングが無くなって、カクつきも軽減されるらしい ゲームがよりスムーズに動くようになるってこと
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30:以下、名無しがお送りします
>>16 可変リフレッシュレート(VRR)のアダプティブシンク技術のこと 画面のリフレッシュレートをゲームのフレームレートに同期させて、変化に合わせて調整するんだって レイテンシが減って、ティアリングも無くなる フレームレートが安定しないゲームにも効果的らしい
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41:以下、名無しがお送りします
>>16 昔は、GPUのフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートが合わないと、ティアリングとかスタッターとかが発生してたんだ Vsyncっていう技術でフレームレートを固定して無理やり合わせてたけど、カクツキが目立った 今はVRRがあるから、フレームレートに合わせてリフレッシュレートを変動させられる G-SyncはNvidia版、FreeSyncはAMD版 PCモニターは240Hzとかまで対応してるから、フレームレートが変動しても滑らかに見える
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32:以下、名無しがお送りします
>>16 G-Syncは、VRRの一種で、ディスプレイのリフレッシュレートをフレームレートに合わせるんだ 120fpsなら120Hz、90fpsに落ちたら90Hzって感じ VRRがあると、フレームレートの変動がめっちゃ滑らかになる 気になるのは、この記事で「携帯モードでG-Sync」って書いてあること ドックモードでもVRR使えるといいんだけどね 要するに、ゲームがヌルヌルになるってことだ
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33:以下、名無しがお送りします
>>32 G-Sync対応ディスプレイは専用のハードウェアが必要だから、ドックモードではFreeSyncになる可能性が高いね ほとんどのVRR対応テレビやモニターはG-Sync互換だけど、G-Syncモジュールは搭載してない まあ、実際にはほとんど差はないと思うけど
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49:名無しのB
テンソルコア搭載ってことは、Switch 2はRTX 4000シリーズと同じアーキテクチャになるってこと? 4050~4060の間くらい?
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104:名無しのC
>>49 古いアーキテクチャのチップもまだ生産してるはず Nintendoが30シリーズAmpereを安く手に入れられるなら、そっちを選ぶかも 特に8nm Samsungプロセスは、40シリーズAdaの5nm TSMCプロセスよりも安い可能性が高い
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105:名無しのE
>>49 https://www.eurogamer.net の車載チップがベースらしい
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53:以下、名無しがお送りします
>>49 半分くらいの4050じゃない? Switch 2は「Switchの10倍のグラフィック性能」って言ってるけど、Switch 1はドック時で0.39 TFLOPSだから、Switch 2は4 TFLOPSくらいになるかも(Xbox Series Sと同等) あくまで目安だけど、4050は期待しすぎだと思う
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56:以下、名無しがお送りします
>>53 DLSSを使った場合の10倍って意味じゃない? Nvidiaは盛ることがあるから
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58:名無しのD
>>49 ありえねー 携帯機でそんなパワー出したらバッテリーが死ぬ リーク情報だと、カスタムのAmpereチップを小型化して最適化したものらしい PS4とかSteam Deckに近い性能になると思う
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67:名無しのB
>>58 モバイル3050Ti持ちとしては、Ampereってのはちょっと懐疑的 4KはDLSSを使っても厳しい だからAda Lovelaceの方が可能性高いと思ってるけど、間違いなら嬉しい
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103:名無しのC
>>67 Switch 2で4Kは無理がある 現時点ではクロスジェネレーションタイトルだけ可能っぽい Switch 2専用の新作ゲームは、どれも4Kに近いものはない ほとんどが1080p ゼルダBotW、TotK、ポケモンレジェンズZA、メトロイドプライム4は1080p以上だけど、クロスジェネレーションタイトルだし
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75:名無しのD
>>67 Switchは4Kゲーム機じゃないぞ 4K出力ができるってだけ PS5だって4Kネイティブじゃないし、ほとんどのゲームはアップスケーリングで無理やり4Kにしてるだけ 一部の軽いゲームは4Kネイティブで動くかもしれないけど、ほとんどのゲームはアップスケーリングしても4Kにはならない 4070S持ってるけど4Kでゲームしないもん DLSS使っても重すぎる 1920p~1440pくらいが現実的 DLSS前のレンダリング解像度は960p~1440pくらい
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78:名無しのC
>>75 4Kネイティブなのは、クロスジェネレーションタイトル(旧世代機にも対応したゲーム)が中心になると思う 旧世代機向けに作られたゲームは、Switch 2のパワーを使えば簡単に4K出力できる メトロイドプライム4とかは4K60fpsで動くらしいけど、元々Switchで1080p60fpsだったものをパワーアップさせただけ
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87:以下、名無しがお送りします
>>67 Nvidiaのリーク情報からしてAmpere確定だぞ
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93:以下、名無しがお送りします
>>87 Ampereなのは確定 Switch 2に近いTegraチップは、モバイル2050 GPUと同程度の性能らしい まあ悪くはないけど、4Kゲーム機ってわけじゃない
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101:以下、名無しがお送りします
>>93 4Kネイティブじゃないけど、Nvidiaの特殊技術DLSSでそれっぽく見せられる
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115:以下、名無しがお送りします
ホールエフェクトスティック搭載してくれ
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118:以下、名無しがお送りします
Switch 2のVRR対応はマジでデカい みんなが体験できるってことは、開発者も高リフレッシュレートを活かしたモードをSwitchゲームに追加するようになる PS5とかXbox Series XのVRR対応ディスプレイ持ってる人って少ないから、開発者が対応してくれるかどうかは運ゲーだった
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121:以下、名無しがお送りします
>>118 マジそれな
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131:名無しのE
>>118 フレームレートの目標値も自由になる 今までは30か60だったけど、45とか69とか95とかでもOK 40/45fpsのゲームとかマジでやりたい
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133:以下、名無しがお送りします
ダイレクトでこの話が出なかったのが不思議 PS5 Proを発表したとき、ソニーはこればっかり話してたのに PS5 Proの発表はゲーマーに不評だったからかな
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143:以下、名無しがお送りします
>>133 PS5 Proはハードウェアのアップグレードでしかなくて、新機能とか新ゲームとかがあるわけじゃない ソニーはPS5発売時にそういう話は散々してた PS5 ProはPS5の差し替え品でしかないから、話すことがなかった 全てのゲーム、周辺機器、サービスが両方のシステムで動作する必要があった 変わったのは性能だけ ちなみに、Nvidiaの技術に詳しい人なら、ダイレクトの最初でRTX Broadcastの要素が出てきた時点で、AIを活用した機能を使っていることはすぐにわかったはず
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153:名無しのF
>>133 ソニーは新しいゲーム機や改良版を発表するときは、必ず技術的な話をする 任天堂は絶対にしない マーク・サーニーの名前はみんな知ってるけど、任天堂は技術チームに光を当てない
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163:名無しのE
>>153 プレゼンではハードウェアをリードしてたじゃん? でも、確かに珍しい
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164:名無しのF
>>163 Switch 2の外観的な特徴を紹介して、4K対応とか、画質優先モードとか、パフォーマンス優先モードとか、フレームレートについて少し話しただけで、システムの中身については何も言わなかった この記事はNvidia自身が出してるもので、任天堂のサイトには絶対に載らない
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170:以下、名無しがお送りします
ハードウェアはマジで期待できる
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175:以下、名無しがお送りします
PS5とXbox Series Xと比べてどうなの?