【任天堂】マイクラ化止まらん!自由度高すぎワロタ

 コメント2件

任天堂の最近のゲームがMinecraft化しているという意見。自由度が高い反面、面白さが損なわれる可能性も。ゼルダ、マリカー、あつ森、カービィなど具体例を挙げ、テラリアや時のオカリナとの比較も。ゲームは楽しむためにあるべきという主張。

  • 1:スレ主

    最近の任天堂ゲー、マイクラっぽくね? 自由すぎて飽きるわ ゼルダとかマリカーとか

  • 8:名無しのA

    それな BotWが任天堂を救ったけど、同時に終わらせた感 何でもかんでもBotWの二番煎じ

  • 17:以下、名無しがお送りします

    マリオカートのフリー走行、甥っ子がマジで発狂するレベル 8にも欲しいって言ってた

  • 23:スレ主

    >>17 ポッドキャスト聴きながらダラダラやるのに良さそう

  • 25:以下、名無しがお送りします

    >>17 マリカーに反重力要素あるから、オープンワールドでブッ飛んだコース作れそう

  • 27:以下、名無しがお送りします

    サンドボックスって言葉聞くと吐き気するわ 自分で楽しさ見つけろとかマジ勘弁 ゲームは楽しまさせてくれ

  • 30:名無しのB

    >>27 両方アリじゃね?

  • 31:名無しのA

    >>27 マジそれ サンドボックス化が進んでるけど、マジで要らんわ 40時間超えるゲームとかもう無理

  • 37:以下、名無しがお送りします

    >>27 マリオカートはバランス取ろうとしてると思う フリー走行もできるし、普通にレースもできるし

  • 44:スレ主

    >>27 そうそう、バランスが大事 マリオオデッセイは自由だけど、ちゃんと設計されてるから

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>27 わかる 昔ながらのアーケードスタイルは死につつある 今のゲーマーは自由至上主義

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>48 マリオワンダーとかメトロイドドレッドとか、ちゃんと作られたゲームもあるから大丈夫

  • 59:以下、名無しがお送りします

    32歳だけど、今回の発表でマジで久々にワクワクしてる マリカーのフリー走行とか最高じゃね?

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>59 俺も40代だけど同じくw

  • 69:名無しのC

    マリオオデッセイもそう 子供向けには良いけど、大人にはヌルゲーになる 攻略じゃなくてタイムアタック

  • 83:スレ主

    >>69 オデッセイは自由度と設計のバランスが絶妙 ゼルダ64とかギャラクシーみたいなやり込み要素が少ないのが残念

  • 76:名無しのB

    >>69 それって子供だけじゃなくね? 最近のゲーム、どんどん簡単になってるじゃん 体力自動回復とか

  • 78:名無しのC

    >>76 昔は攻略本必須だったのにね ゼルダも難易度下がったし ゴッドオブウォーみたいなガチゲーが欲しい

  • 88:以下、名無しがお送りします

    ゲームは影響し合うもんだろ マイクラだって色々パクってるし

  • 98:以下、名無しがお送りします

    ボス・ベイビーしか見たことない奴が映画見て「ボス・ベイビーっぽい」って言うのと同じ

  • 107:以下、名無しがお送りします

    オープンワールド=マイクラってマジ? マイクラやったことないだろ

  • 116:スレ主

    >>107 FF7リバースみたいに、ちゃんとメインクエストに集中してるオープンワールドもあるっての

  • 121:以下、名無しがお送りします

    マリカーワールドはカートレース中心のオープンワールド ドンキーコングは破壊できるマリオ ゼルダは探索がメイン あつ森は可愛い島で可愛いことする カービィはバトルロイヤル 全部成功してるのは、シリーズの良さを残しつつ、自由にいじれるようにしたから

  • 122:以下、名無しがお送りします

    マリカーワールドはフリー走行もできるけど、コースが繋がってるのが面白い インターミッションは直線番長だけど、100以上のコースがあるから期待

  • 132:以下、名無しがお送りします

    ゼルダ1はマイクラより前にオープンワールドだったんだが

  • 134:スレ主

    >>132 ゼルダ1はダンジョン攻略がメイン オーバーワールドは秘密があるけど、メインじゃない

コメント(2件)

  • 1

    マイクラ化って言い過ぎじゃね

  • 2

    自由度高いのは良いことじゃないの

    1