任天堂の最近のゲームがMinecraft化しているという意見。自由度が高い反面、面白さが損なわれる可能性も。ゼルダ、マリカー、あつ森、カービィなど具体例を挙げ、テラリアや時のオカリナとの比較も。ゲームは楽しむためにあるべきという主張。
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1:スレ主
最近の任天堂ゲー、マイクラっぽくね? 自由すぎて飽きるわ ゼルダとかマリカーとか
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8:名無しのA
それな BotWが任天堂を救ったけど、同時に終わらせた感 何でもかんでもBotWの二番煎じ
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17:以下、名無しがお送りします
マリオカートのフリー走行、甥っ子がマジで発狂するレベル 8にも欲しいって言ってた
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23:スレ主
>>17 ポッドキャスト聴きながらダラダラやるのに良さそう
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25:以下、名無しがお送りします
>>17 マリカーに反重力要素あるから、オープンワールドでブッ飛んだコース作れそう
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27:以下、名無しがお送りします
サンドボックスって言葉聞くと吐き気するわ 自分で楽しさ見つけろとかマジ勘弁 ゲームは楽しまさせてくれ
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30:名無しのB
>>27 両方アリじゃね?
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31:名無しのA
>>27 マジそれ サンドボックス化が進んでるけど、マジで要らんわ 40時間超えるゲームとかもう無理
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37:以下、名無しがお送りします
>>27 マリオカートはバランス取ろうとしてると思う フリー走行もできるし、普通にレースもできるし
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44:スレ主
>>27 そうそう、バランスが大事 マリオオデッセイは自由だけど、ちゃんと設計されてるから
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48:以下、名無しがお送りします
>>27 わかる 昔ながらのアーケードスタイルは死につつある 今のゲーマーは自由至上主義
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58:以下、名無しがお送りします
>>48 マリオワンダーとかメトロイドドレッドとか、ちゃんと作られたゲームもあるから大丈夫
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59:以下、名無しがお送りします
32歳だけど、今回の発表でマジで久々にワクワクしてる マリカーのフリー走行とか最高じゃね?
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63:以下、名無しがお送りします
>>59 俺も40代だけど同じくw
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69:名無しのC
マリオオデッセイもそう 子供向けには良いけど、大人にはヌルゲーになる 攻略じゃなくてタイムアタック
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83:スレ主
>>69 オデッセイは自由度と設計のバランスが絶妙 ゼルダ64とかギャラクシーみたいなやり込み要素が少ないのが残念
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76:名無しのB
>>69 それって子供だけじゃなくね? 最近のゲーム、どんどん簡単になってるじゃん 体力自動回復とか
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78:名無しのC
>>76 昔は攻略本必須だったのにね ゼルダも難易度下がったし ゴッドオブウォーみたいなガチゲーが欲しい
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88:以下、名無しがお送りします
ゲームは影響し合うもんだろ マイクラだって色々パクってるし
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98:以下、名無しがお送りします
ボス・ベイビーしか見たことない奴が映画見て「ボス・ベイビーっぽい」って言うのと同じ
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107:以下、名無しがお送りします
オープンワールド=マイクラってマジ? マイクラやったことないだろ
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116:スレ主
>>107 FF7リバースみたいに、ちゃんとメインクエストに集中してるオープンワールドもあるっての
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121:以下、名無しがお送りします
マリカーワールドはカートレース中心のオープンワールド ドンキーコングは破壊できるマリオ ゼルダは探索がメイン あつ森は可愛い島で可愛いことする カービィはバトルロイヤル 全部成功してるのは、シリーズの良さを残しつつ、自由にいじれるようにしたから
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122:以下、名無しがお送りします
マリカーワールドはフリー走行もできるけど、コースが繋がってるのが面白い インターミッションは直線番長だけど、100以上のコースがあるから期待
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132:以下、名無しがお送りします
ゼルダ1はマイクラより前にオープンワールドだったんだが
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134:スレ主
>>132 ゼルダ1はダンジョン攻略がメイン オーバーワールドは秘密があるけど、メインじゃない