CD Projektが「今の任天堂の客層は昔と違う」と発言した件について、議論にまとめたスレです。昔からのファンは年齢を重ね、任天堂のゲームもカジュアルになったという意見や、ゲームキーカードに関する議論が展開されています。
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1:以下、名無しがお送りします
CD Projekt: 「今の任天堂の客層は昔と違う」 https://www.thegamebusiness.com
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4:以下、名無しがお送りします
そりゃみんな歳取るわ
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90:以下、名無しがお送りします
>>4 携帯機と据え置き機が統合されて、ソニーの携帯機が無くなったのが大きいと思う
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96:以下、名無しがお送りします
>>4 多くの開発者が見落としてる点だな でも、ほとんどのユニットは子供向けになる
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242:以下、名無しがお送りします
>>4 任天堂と一緒に育った俺らは任天堂から離れない 今の子供はスマホゲーとかフォートナイトとかマイクラしかやらない PCとかPS5が欲しいんだよ 任天堂は俺らと一緒に滅びるかも
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247:以下、名無しがお送りします
>>4 皮肉なことに、客層は変わってないってことだな
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255:以下、名無しがお送りします
>>4 エロゲが増えたのはそのためか?
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258:以下、名無しがお送りします
>>4 手を見てる マジか
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7:名無しのA
>>4 任天堂がターゲット層変えただけだろ 昔の任天堂ゲーみたいなのを今のグラでやりたいわ 今のゲームはカジュアルすぎる
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9:以下、名無しがお送りします
>>7 記事の意図はそこじゃない気が…
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10:以下、名無しがお送りします
>>7 サイバーパンクでも買ったら?(^^)
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18:名無しのB
>>7 どういうこと? どのシリーズがカジュアルになったと思う?
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25:名無しのA
>>18 全部だよ 特にFE(覚醒からただの嫁シミュレーター)とメトロイド(ドレッドはサムスが無改造でも敵をワンパンするからガッカリ)
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35:名無しのB
>>25 全部ってマジ? FEはソーシャル要素で方向転換したけど、それだけでカジュアルになったとは言えない 難易度設定もあるし メトロイドドレッドは確かにスーパーメトロイドより線形的でフュージョンに近いけど、難易度は段違いに高い シビアなタイミングで近接カウンターが必要なのがカジュアルとは言えない
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41:名無しのA
>>35 全然シビアじゃない ダークソウルでパリィできない俺でもメトロイドのカウンターは余裕
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42:以下、名無しがお送りします
>>25 難易度が下がったわけじゃなくて、QoL機能が増えただけだろ FEとか3DS以前は9割のキャラがレベル不足でロイとかマルスに頼りっきりだった
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49:名無しのA
>>42 昔は闘技場でレベルMAXまで簡単に育成できたんだよなぁ 覚醒で有料DLCになったけどな 覚醒は金払って強くなるゲーム あと、マップ上の敵を倒しても経験値がほとんど貰えないから、弱いユニットの育成以外は無意味 武器の耐久度もあるし、金策DLCも買えってか? 霧も無くなったしな
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57:名無しのG
>>18 ピクミンは? メインストーリーは難しくないけど(2のやり込み要素は別)、難しくすべきじゃないし ピクミン4は簡単すぎて、昔からのファンもガッカリ 3人から2人に減ったのもマイナス チャレンジモードもヌルゲー ピクミン2と3は良かったのに セージリーフのステージは難しかったけど、時計仕掛けの聖地ほどじゃない
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66:名無しのB
>>57 ピクミン3も4もSwitchにあるじゃん 3は難しかったって言ってるし、最新作が簡単だったからってシリーズ全体がカジュアルになったとは言えない 4のメインストーリーは簡単だったけど、やり込み要素は難しかった 全部プレイしてる人からしたら、後の作品が簡単になるのは仕方ない
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75:以下、名無しがお送りします
>>57 ピクミン4のクリア後のコンテンツはどう? メインストーリーが簡単すぎて途中で止めたけど、マリオみたいにクリア後が本番?
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78:名無しのC
>>18 2Dマリオ 昔のSMB3は難しかった マリオワンダーはスペシャルワールドまでは簡単すぎる
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79:名無しのB
>>78 「昔」ってのがポイントかもな SMB3を今やったらそんな難しくないぞ
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88:名無しのC
>>79 NSOでやったけど、確かに昔より簡単だった セーブできるようになったからね 昔はセーブできなかったからクリアが偉業だった ワンダーはライフが大量に貰えて、ボスも初見クリアできる プレゼンテーションは素晴らしいけど、挑戦的なプラットフォーマーじゃない
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104:名無しのD
>>4 任天堂がターゲット層を見捨てたんだよ ゲーマー向けから家族向けになった 任天堂だけじゃないけど
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113:以下、名無しがお送りします
>>104 任天堂は昔から家族向けだろwww 何言ってんだ?
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114:名無しのE
>>113 昔のアニメやゲームの方が今のアニメやゲームより「大人向け」で「本格的」だったと思ってるだけだろ ノスタルジーだよ
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124:名無しのD
>>114 違う 任天堂は昔はもっとダークなテーマを扱って、難しいゲームを作ってた 今はE指定のゲームしか作らない 任天堂自身はM指定のゲームを作らない 大人は昔からの顧客だぞ
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131:名無しのE
>>124 そうそう、NESのスーパーマリオはダークで内臓むき出しの心理描写で、大量殺戮者の視点から危険な環境を移動し、数百の知的生命体を殺すゲームだった 部下の死体を投げて殺してたし マリオの精神状態や姫がクッパと一緒の方が幸せなのか考えたわ 大人のためのゲームだった(8歳) 今は子供を楽しませるためにジャンプしてるだけ
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139:名無しのD
>>131 任天堂は携帯ゲーム機「Game Family」で有名だからな
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144:以下、名無しがお送りします
>>124 任天堂は今世代でEmioってM指定のゲームを作ったぞ ゼノブレイドとか死とか自殺みたいな深刻なテーマを扱ってるシリーズもあるし
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149:名無しのD
>>144 GC以来やっと出たな ゼノブレイドはWiiUから始まったけど、例外だよ 新しいゼノブレイドに期待
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156:以下、名無しがお送りします
>>124 任天堂自身はM指定のゲームを作らない https://www.nintendo.com
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157:名無しのD
>>156 例外だな
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161:名無しのF
>>124 自信満々に間違ってるの初めて見たわ 任天堂はE/E10+以上のタイトルにも関わってる EmioはM指定だし(自社製では初)、ベヨネッタもM指定 GCのGeistもM指定 それに、大人だけが最初のゲーマーじゃない 子供やティーンもアーケードで遊んでた
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166:名無しのD
>>161 任天堂の話をしてるんだ セカンドパーティは重要だけど、今回の議論とは違う Emioは最近出たばかりだし
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170:名無しのF
>>166 セカンドパーティを無視するのはいつものことだな Wiiの時代からそう 任天堂がSNESの「Play It Loud」時代から家族やライト層向けのWii時代に移行したってのはあるかもね でも、基本的にはみんなが楽しめるエンタメを目指してる
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175:以下、名無しがお送りします
>>4 腰が痛くなったからな
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185:名無しのG
>>175 人のこと言えんわ …おっ
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191:以下、名無しがお送りします
>>185 仕事サボってGTA6のトレーラーを一日中見るわ
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197:名無しのH
>>4 それな GTA6の話題で持ちきりだわ
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202:以下、名無しがお送りします
>>197 任天堂は昔はオモチャっぽくて、子供やライト層向けに宣伝してた Switchはシンプルで全年齢向け デザインが客層の変化に大きく影響してると思う
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206:名無しのH
>>202 Wiiの時代はライト層を大量に獲得したけど、マリオとかは子供向けに見えるかもね でも、N64時代には大人向けのゲームもあった ゼルダとか暗い展開もあったし だから、SwitchとWiiを比較するならそうかもね でも、Wiiでライト層を狙ったわけじゃないと思う
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223:以下、名無しがお送りします
>>206 どっちもだな N64のプレイヤーは3000万人くらい PS1の1億人と比べると少ない SNES以来のヒットはWiiで、おばあちゃんやおじいちゃんとかWii Fitをやりたい人向けだった サードパーティで売れたのはジャストダンスくらい WiiUは大コケ Switchの客層はN64と変わらないように見えるけど、5倍もいるからCD Projektみたいな会社にとっては大きい 任天堂が据え置きゲーム市場に戻ってきて、サードパーティの移植作を売るのに十分な台数を売ってる
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233:以下、名無しがお送りします
>>206 SNESからの任天堂ファンだけど、任天堂は昔から変わってないよ 他の会社と違って、ずっと良いゲームを作り続けてるだけ WiiUですら名作揃いだし Switchで売れてるタイトルはWiiUからの移植作だし、GCやWiiのゲームをSwitchで出してほしいって声も多い 任天堂は「子供向けのゲーム会社」ってイメージがあるから子供も多いし、30~40年前からファンで、ずっと良いゲームを作ってるって知ってる大人も多いから、子供も大人も取り込んでる
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214:以下、名無しがお送りします
>>206 N64の代表作はFPSじゃん
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216:名無しのH
>>214 それな
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264:以下、名無しがお送りします
35年前から俺は変わってないわw
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266:名無しのI
>>264 昔より白髪が増えたけどな
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269:以下、名無しがお送りします
>>266 肝臓の検査に行った方がいい
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277:名無しのI
>>269 検査したら8歳の子供がいた