Digital Foundryがニンテンドースイッチのデジタルカートリッジファームウェアアップデートについて解説。旧仕様では2台で同時にプレイ可能だったが、新仕様では条件が変更。賛否両論あり。
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1:スレ主
Digital Foundryがデジタルカートリッジのファームウェアアップデートを解説しとるで https://www.youtube.com
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7:以下、名無しがお送りします
Switch2のデマ流したからDigital Foundryは信用ならんわ クソが
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9:以下、名無しがお送りします
>>7 ほんこれ
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10:以下、名無しがお送りします
>>7 どんなデマ流したん?
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16:スレ主
>>7 Digital Foundryは中立すぎやねん 記事にするとは意外や
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21:名無しのA
>>7 どんなデマやねん?
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23:名無しのA
どういうこと?
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24:以下、名無しがお送りします
なんでそのアイコンにしたん?
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40:以下、名無しがお送りします
>>24 デジタルカートリッジの専門家としては完璧なアイコンやん 信じるわ
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49:以下、名無しがお送りします
>>24 ここで騒いでる奴らみたいに、気にしいじゃないからやろ
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59:以下、名無しがお送りします
>>24 そのまんまやん 別に悪い写真でもないし
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32:以下、名無しがお送りします
>>24 自分のイメージとか気にしない人もいるんやで 特に、自分の周りの人が少ない場合とか、自分のスキルがめっちゃ高い場合とか
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38:以下、名無しがお送りします
>>32 チャドやな
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69:以下、名無しがお送りします
これニッチな機能だったから、ほとんどの人は知らんかったやろ オンライン必須で、両方ともNSOに入ってないとダメだったし バーチャルゲームカードは、物理カードと全く同じ
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75:以下、名無しがお送りします
>>69 バーチャルゲームカードは、物理カードと全く同じ ネット経由で同じアカウントの2台のSwitchで「送信」できるけどな
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98:以下、名無しがお送りします
>>69 意図されてない機能の割には、任天堂が https://web.archive.org を提供して、2人のユーザーが同じデジタルゲームをオンラインでプレイできるようにしてたで NSOは必要なかったと思うで バーチャルゲームカードは、物理カードと全く同じではないで 転売もできんし、任天堂ファミリーグループ以外の人に貸し出すこともできん
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102:以下、名無しがお送りします
>>69 任天堂の公式サイトにやり方が載ってたから、意図してなかったとは考えにくいな 両方のユーザーがNSOに入る必要もなかったし Switch2の発表以来、デマが広まりすぎや
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76:スレ主
>>69 意図的な機能やと思うで 両方がNSOに入ってなくてもできたし、シングルプレイでも問題なかった この機能は、現実の友達との貸し借りを再現してるけど、今となっては時代遅れやな
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79:以下、名無しがお送りします
>>76 意図してなかったとは言わんけど、大々的に宣伝してたわけでもないな うちにはSwitch持ってる子供が2人おるけど、昔のシステムでアカウント連携して、デジタルゲームを共有してたで 同じゲームをオンラインで同時プレイはできないと思ってたけど、実はできたんやな Minecraftを2回買ったわ Splatoon3を一緒にプレイできなかったのは残念やけど、バーチャルゲームカードの方が、以前よりちょっとだけマシやな
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81:以下、名無しがお送りします
>>79 任天堂の公式サイトには、アップデート当日まで「2人で同じゲームをオンラインで同時にプレイする方法」が掲載されてたで
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88:以下、名無しがお送りします
>>69 カートリッジを使うSwitchの台数制限があったら、バーチャルカードは2台までやで 物理カードは理論上1億5000万台までいける 違うんやで それぞれにメリットとデメリットがあるから、誰にとっても「ベスト」な選択肢はないで
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94:以下、名無しがお送りします
>>88 新しい「ファミリーアカウント貸し出し」は、ある程度1億5000万台の制限をカバーしてると思うで グループメンバー(最大8人)に2週間ゲームを貸し出せる
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111:名無しのB
アップデート前はオンラインで両方のアカウントでプレイできなかった オンラインとオフラインで1つずつ アップデート後はシングルプレイでオフラインオンラインできる オンラインライセンス設定を有効にして、ネットに接続するだけや オフラインのバーチャルカードユーザーが2人と、オンラインライセンス設定が有効なユーザーが1人
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113:名無しのC
>>111 以前の方法では別々のアカウントを使ってましたか? 所有アカウントが別のSwitchにあって、非所有アカウントが所有者のメインSwitchにある限り、うまくいってました 以前のシステムは、所有者が購入したゲームに確実にアクセスできるのが良かった 新しいシステムでは、所有者が別のSwitchにいて、誰かがVGCをプレイしていると、競合が発生する可能性がある 以前の、コンソールベースとアカウントベースの2つの独立したアクセス方法の方が明らかに優れてた
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118:名無しのB
>>113 別のアカウントを使ってました 子供のアカウントです それが原因かも マリオカート以外はオンラインでプレイしないから、新しいシステムの方が良い 旅行中は、1つのゲームしかできず、3時間後には終わってた 飛行機でオンラインにするのは難しい
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125:名無しのC
>>118 所有アカウントは非プライマリSwitchを使ってましたか? 新しいシステムでは、どうやって3台のSwitchで同時にプレイしてるんですか?
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135:名無しのB
>>125 そうです 自分がサインインすると、「誰かがゲームを使っています」と表示された バーチャルゲームカードが2枚と、オンラインアカウントが1つ まだプライマリSwitchで2枚のバーチャルカードを試してない