マリオカートワールドがマリオカート8よりもテクニカルじゃないという意見スレ。コースが単調、ドリフトの重要性が低い、新アクションの使い道がない、200ccがない、コースが短く感じるなどの不満が出ている。しかし、やり込み要素や隠しルートの存在、今後のアップデートに期待する声も。
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1:スレ主
マリカーワールド、8よりテクニックいらなくね? コースが直線ばっかでドリフトの精度とかマジどうでもいい感じ レインボーロード以外スキル必須なステージなくね?
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11:名無しのA
言っちゃうけど、マリカーワールドはマジで微妙 グランプリ150ccを午後にクリアできるレベル コースもなんか記憶に残らん 24人もいるのにカオス感ないし、スピンとか崖落ちのペナルティも軽い 8は神ゲーだったのに、今回はただデカくて空虚
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68:以下、名無しがお送りします
>>11 MKWはMK8よりやること多いぞ コース数は同じ32だけど、フリールームとかノックアウトツアーとかあるし MK8より10倍はボリュームあるわ
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18:以下、名無しがお送りします
>>11 ミラーモードあるぞ
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23:名無しのA
>>18 まじか でも他の不満は解決せんのよな
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25:以下、名無しがお送りします
>>11 ミラーモードはアンロック要素って聞いたけど?
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28:名無しのC
>>25 ミラーモード解放には、全車種ゲットとか、ノックアウトツアーとグランプリを星3つクリアとか色々条件あるらしいで まだ確定情報じゃないけど
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32:名無しのB
>>11 やっぱりそうかー 150ccクリアしても200cc出ないとかマジ萎えるわ カート別で80ドルも払ったのに、ソロゲーとしては微妙すぎ アイテム集めくらいしかやることないし、フリー走行はまあまあ楽しいけどそれだけ?
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41:以下、名無しがお送りします
>>32 スキン解除できるモード多いし、スキンもいっぱいあるで
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66:名無しのB
>>41 でもカートの性能が全部同じじゃね? クッパもペンギンも性能一緒とかバリエーション少なすぎ
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49:名無しのA
>>41 スキンとかマジ興味ねーわ
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58:以下、名無しがお送りします
>>49 エキサイティングだろ
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70:名無しのC
>>11 全部星3つでクリアした? ウォールライドとかレールライド極めた?
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75:名無しのA
>>70 100%クリアとか興味ねーわ ストーリーモードを楽しみたいんだよ
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83:名無しのC
>>75 なるほどね テクニカルなゲームプレイが足りないって話だったから、メタが発展すればテクニカルな要素も増えるかもって話をしたかったんだ
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90:以下、名無しがお送りします
>>75 マリカーにストーリーなんて求めてないだろ パーティーゲームなんだから
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91:以下、名無しがお送りします
>>90 SNESで2人プレイでパーティーってか? スレはソロモードの話がメインなのに、いきなりパーティーゲームとか言い出すなよ 花火上がって皆で祝うからパーティーゲームってか? ソロでもパーティーでも関係ないだろ
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101:以下、名無しがお送りします
マジ同意 3周しないのほんと嫌 スキルレベルが下がった感じ アイテムが自動で背中に付くのも嫌 バナナを隠したいのに… マジでガッカリ このままだったら廃れると思う 競技性がない
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106:以下、名無しがお送りします
>>101 N64以降、スキルレベルは下がり続けてるんだよ
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112:名無しのD
マジでガッカリだわ 時間経つにつれて評価下がると思う コースは単調だし、アイテム交換のA地点からB地点への移動ばっかり ドリフトもフワフワしてて精度低いし、タイム短縮できるドリフトもない ウォールライドとかレールライドも意味ないし、ドリフトブーストも意味あるのかわからん オープンワールドのせいで、レースがただの移動手段になってる ラップとかスキルとか関係ない ただのレースゲームがやりたい
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119:以下、名無しがお送りします
>>112 今後アプデとかで改善される可能性ある? ニンテンドー初心者だから教えて
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124:以下、名無しがお送りします
>>119 コース追加はありそう でも8みたいにゲームプレイが根本的に変わることはないと思う 今の状態がずっと続くと思う 過去のコースとかアイテムとかモードは追加されるかもだけど、8とは別ゲーだよ スマブラも変わらなかったし、MK8もMK8DXで改善されたけど別ゲーだったし
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125:名無しのD
>>124 多分そうだろうね 俺の意見はボロクソに叩かれてるけど、1周しかできないコースに不満持ってる人も多いと思う A地点からB地点へのレースの終点にコースを埋めるのはデザイナーにも失礼だよ オンラインモードでクラシックな3周レースを追加するのは簡単だと思うけどね ソロプレイはもう手遅れだけど
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133:以下、名無しがお送りします
わかる でも、良いゲームだと思う
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143:以下、名無しがお送りします
スキル表現がマジでない なんで200ccでリリースしなかったんだ? 200ccがあればもっと楽しめるのに パーティーゲームとしては過去最高だけど、俺はレースゲームとしてマリカーをプレイしてるんだよな(少数派だって自覚してるけど)
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146:以下、名無しがお送りします
最初からそんな感じだと思ってたから驚かない
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156:以下、名無しがお送りします
タイムアタックで世界記録に挑戦してみろ グラインドとかウォールライドがめちゃくちゃ強いし、知識ゲーだってわかるから 1日プレイしただけで判断するなよ
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159:以下、名無しがお送りします
>>156 それな いくつか退屈なコースもあるけど、直線が多いって文句言ってる奴らはコースを最適化できてないだけ 知らないルートとか使いこなせてない要素が多すぎる
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167:スレ主
>>156 スピードランナーはいつも速くなる方法を見つけるけど、そういう話じゃないんだよな 普通のレースでウォールライドとかジャンプとか使う必要なくね? 勝つために使ったことないし
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172:以下、名無しがお送りします
>>167 ショートカットをみんなが覚え始めたら、正面突破じゃ勝てなくなるぞ
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176:以下、名無しがお送りします
まだ1日しかプレイしてないからだろ 8も50時間プレイするまでは同じように感じたわ
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184:以下、名無しがお送りします
このゲームは、チャージジャンプ、レール、ウォールライドなどを使ってアクセスできる、クレイジーなルートやショートカットでいっぱいだよ それらの多くは非常にテクニカルで、知識チェックも必要 とにかく、これは文字通り新しいゲームであり、巨大なので、メタに近づくためのすべての技術とスキップを見つけるには時間がかかるだろう 一方、mk8 / mk8dは11 / 8年前のゲーム(!!!)であり、これらのゲームは発売当初、現在のようなものではなかった それらのゲームは多くのクレイジーな技術で終わった(おそらく意図的にそこにいなかった)が、ワールドは少なくともメインコースでは、これまでで最も意図的に技術的
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190:以下、名無しがお送りします
MK8オンラインで放置してるやつばっかなんだが? それがスキルって言うなら知らんけど マリカーで一番クソな体験だったわ MKWは新しいテクニックとかウォールライドとかあるし、テクニカルじゃないってどういうこと? マップは少ないけど、アプデで増えるだろ MK8でできたんだから
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193:以下、名無しがお送りします
直線でホップブーストの練習してるけど、まだ1日目だしな