【バナナ】ドンキーコング新作!開発者インタビューで大盛り上がり🍌

 コメント2件

IGNによるドンキーコング バナーンザの開発者インタビュー記事に関するスレッド。Switch 2の性能を最大限に活かしたゲームへの期待や、マリオカートワールドの開発経緯、ドンキーコングの年齢設定などについて議論が交わされている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    ドンキーコング バナーンザの開発者インタビュー記事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ https://www.ign.com

  • 2:名無しのC

    Switch 1 向けじゃないガチの次世代ゲームがマジで見たい

  • 12:以下、名無しがお送りします

    >>2 Coming soon™

  • 59:名無しのE

    >>2 初期のゲームは前世代機を意識して作られてるからクロスジェネが多いんだよな ドンキーコング、HW、MKWがSwitch 1向けに作られたからって、Switch 2の性能を活かしてないわけじゃない 結局Switch 2のゲームだし

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>2 Welcome Tourがあるじゃん

  • 69:以下、名無しがお送りします

    >>2 Switch 1向けに開発されたからって、ただのアップスケールでFPS上げただけってわけじゃないぞ

  • 18:以下、名無しがお送りします

    >>2 Switch 2 出たばっかじゃんw そのうち来るって

  • 22:以下、名無しがお送りします

    >>18 そりゃ来るのは分かってるってw 期待してるって言ってんじゃん

  • 24:名無しのA

    >>2 マリオカートワールドもSwitch 2前提で作られてるっぽいよな 2020年頃からSwitch 2のスペック情報が開発者に共有されてたらしいし、5年かけて開発してるからね

  • 34:名無しのB

    >>24 マリオカートワールドは次世代専用ってほどじゃない気がするけどな 24人対戦は無理でも、12人に減らしてグラフィック落とせばSwitch 1でも作れたんじゃね?

  • 35:名無しのA

    >>34 2020年/2021年頃にSwitch 2の開発に切り替えたらしい オープンワールドはSwitch 1じゃ無理だったって 30fps以下になるか、グラフィックが劣化するか、プレイヤー数減らすか… Mario Kart 8 Deluxe より劣化するとかありえない

  • 41:名無しのB

    >>35 結局、低画質でも動いたってことじゃんw バナーンザはSwitch 1じゃ無理そうだけどな 地形を変形させる処理は、240pのスライドショーになる未来しか見えない

  • 46:名無しのD

    >>2 「開発された」の意味を勘違いしてる人がいるな マリオカートワールドはSwitch 2のゲーム

  • 48:名無しのC

    >>46 マリオカートはSwitch 2をターゲットにする前に数年間開発されてたみたいだけどね

  • 56:名無しのD

    >>48 どこからがSwitch 2のゲームなの? 開発期間? Duke Nukem Foreverは2011年のゲーム? それとも1997年のゲーム? マリオギャラクシーはWiiのゲーム? GameCubeで開発が始まったからノーカン? メトロイドドレッドはSwitchのゲーム? それともDSのゲームがSwitch向けになっただけ? マリオカートワールドはSwitch 2のゲーム

  • 57:以下、名無しがお送りします

    >>56 ピクミンは元々マリオ128だった気がする

  • 74:名無しのE

    ドンキーコングの年齢教えてくんないかな? 開発者「それはプレイヤーの考察の余地を残しておきたいですね。」 草

  • 76:以下、名無しがお送りします

    >>74 アニメ化するチャンスを逃したな 「ネクタイを締めた、数々の仕事をしてきた、80年代から活躍しているゴリラだ。14歳。」

  • 84:以下、名無しがお送りします

    今回のタイムラインに関する回答が面白い >マリオオデッセイのチームメンバーも多く参加しているので、設定の考え方には共通点があります 今はまだ全てを説明できません ゲームをプレイしながら考察してほしいです 単に「なかったこと」にするわけじゃないっぽい 最近の若い開発者はシリーズの歴史とか設定を大事にする傾向がある Splatoonがいい例

  • 89:以下、名無しがお送りします

    >>84 確かに、インタビューではストーリーについて言及してる 普通のMarioゲームより複雑かも

  • 96:名無しのF

    >>84 ゲームや物語を作る上で、設定はそこまで重要じゃない ゲームを作る時の材料みたいなもの 作者を縛るものじゃない 矛盾するアイデアがあれば、設定を書き換えればいい

  • 98:以下、名無しがお送りします

    >>96 全てのゲームと物語について語るなんてすごいな

  • 107:名無しのG

    >>96 うまくデザインされた設定は、書き換える必要はない 新しいアイデアをサポートできるように柔軟に成長する

  • 117:名無しのF

    >>107 確かに 作者が追い詰められたら設定を無視してもいい 物語の質には関係ない

  • 119:名無しのG

    >>107 ポーリンの年齢の理由をネタバレとして扱ってることからも分かるように、ただ単にポーリンが13歳の時に事件が起こったわけじゃない バナーンザはオデッセイの後の話で、ポーリンが若返ったんだと思う だからゲーム開始時に大人用の服を改造したような服を着てるんだ

  • 120:以下、名無しがお送りします

    >>119 「改造したような服」ってどれのこと? 赤いトップスにロールアップジーンズ? 90年代後半〜00年代初期のファッションに見える ダボダボジーンズは当時流行ってたし、ここ5年くらいでまた流行ってる 若返ったって考えるより、オデッセイの前日譚って考える方が自然

  • 124:以下、名無しがお送りします

    >>119 彼女はゲーム開始時紫色の岩だし、関係あるかも

  • 130:以下、名無しがお送りします

    なんか全体的にふざけてるなw

  • 133:以下、名無しがお送りします

    MK8の初期のアイデアに、コースを掘り進むっていうのがあったらしい 今回のゲームプレイに近い

  • 139:以下、名無しがお送りします

    任天堂は開発者情報を公開しないって言う人がいるけど、ちゃんと公開してるじゃん インタビューとかクレジットとかで

コメント(2件)

  • 1

    次世代Switch、いつ来るんだろ 待ち遠しい

  • 2

    マリオカートの設定考察深すぎ 開発者も楽しんでるね