Casual Brothers Gamesが開発したNintendo Switch向けカートゲーム「Hot Rod Mayhem」のAMA(Ask Me Anything)セッション。ゲームのインスピレーション、Switch 2への対応、ラバーバンド現象、ゲームモードの独自性、トラックデザインなどについて開発者が回答。
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1:スレ主
Casual Brothers GamesのAMA開始 Switchのカートゲーム「Hot Rod Mayhem」について何でも聞いてくれ /r/NintendoSwitch
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2:以下、名無しがお送りします
ゲームめっちゃ面白そう 開発のきっかけは?
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8:名無しのA
>>2 わかる、マジで面白そう
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18:スレ主
>>8 ありがとナス
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19:スレ主
>>2 マリオカートとクラッシュバンディクーからインスパイアされた 友達とワイワイできるゲームにしたかった
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25:スレ主
>>19 エグゼクティブプロデューサーからも回答 競争と協力、どっちも楽しめるカートゲームを目指した 楽しい物理演算と、攻略しがいのあるキャンペーンがウリ
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31:名無しのA
Switch 2にも対応する可能性ある?
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37:スレ主
>>31 ナイス質問 Switch 2で起動すると自動で60FPSにアップ、ポストプロセッシングも向上するぞ
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41:名無しのB
嫌なゴムバンド補正(追い上げ機能)はある?
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53:名無しのA
>>41 個人的には、勝つチャンスも負けるチャンスもある方が好きだから、ちゃんと調整されてるならゴムバンド補正はアリ
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42:スレ主
>>41 ゴムバンド補正、マジで嫌われるのわかる でも色んなプレイヤーが楽しめるように、難易度に合わせて調整してる ハードやクレイジーだとほぼ無いから安心してくれ
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48:名無しのB
>>42 オンライン対戦ならわかるけど、ソロモードでCPUがズルしてくるのはマジ勘弁
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63:以下、名無しがお送りします
Hot Rod Mayhemのゲームモードは、他のカートゲームと比べてどこがユニークなの?
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66:スレ主
>>63 リアルな物理演算、カオスなコース、レース以外のモードがウリ 各コースは4つの遊び方があって、100以上のトライアルがある ただのレースじゃない、マジでメイヘム(騒乱)だ 試してみて感想聞かせてくれ
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70:スレ主
>>63 エグゼクティブプロデューサーより: 楽しい物理演算と、生き生きとしたコースに重点を置いた 物理演算、生き生きとしたコース、サプライズイベント、やりがいのあるトラックの組み合わせがHot Rod Mayhemをユニークにしてる ストアにあるゲームを色々調べたけど、ウチのゲームプレイとハッキリ比較できるものはなかった 自信作だし、無料アップデートも続けていくぞ
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78:以下、名無しがお送りします
コースをそれぞれ特徴的にしつつ、メモリ使用量を最小限に抑えるのは大変だった?
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83:スレ主
>>78 トラックデザインは「スケール感」から始まった Hot Rod Mayhemは、人間世界を大きくしたようなコースが舞台だから、そこからして大変だった どのコースも見た目もプレイ感も全く違うように、丁寧に作り込んだ 独自のチャレンジやイベントでプレイヤーを驚かせたかった 同時に、メモリ使用量を抑えつつ、パフォーマンスを高く保つために、最適化にも力を入れた 特にSwitchのようなプラットフォームでは、創造性と技術的な制約のバランスを取るのが難しかったけど、やりがいがあった 質問ありがとう この話大好き