【サンダーフォーク】開発秘話&今後の展開!?

 コメント1件

Sunderfolk開発チームによるAMA(Ask Me Anything)セッション。ゲームデザイン、技術的な課題、今後のコンテンツ、ユーザーインターフェースなど、幅広い質問に開発者が答えています。

  • 1:スレ主

    やあ サンダーフォーク作ってるSecret Doorだ AMAやるぞ ボードゲーム、テーブルトークRPG、ビデオゲーム好きが集まって作ったんだ 質問どうぞ http://sunderfolk.com https://www.nintendo.com https://old.reddit.com

  • 10:以下、名無しがお送りします

    プロコンでプレイできる?

  • 13:スレ主

    >>10 プロコンはメニュー操作だけだ スマホがコントローラー代わり でも要望多いから検討中 実装は数ヶ月後かも - Chris

  • 15:名無しのA

    最高の協力ゲーム 次のミッションはいつ? オススメの戦術RPGある?

  • 24:スレ主

    >>15 ありがとう コミュニティコラボミッションをデザイン中 PAX Westで最新情報をお見せするよ オススメ戦術RPG教えて - Kara Centell-Dunk

  • 27:名無しのA

    >>24 友達と気軽に楽しめる リネーム機能が最高 続編&スピンオフ希望 戦術RPGはこれ ・Banner of the Maid ・13 Sentinels ・Redemption Reapers ・Metal Slug Tactics

  • 36:スレ主

    >>27 ありがとう Metal Slug Tacticsはオススメされてたんだ やってみる - Kara

  • 39:名無しのA

    >>36 Steamにデモあるよ 気軽にプレイできる Dotemu製(TMNT Shredder's Revengeの会社)

  • 45:以下、名無しがお送りします

    AMAありがとう 追加コンテンツやDLCの予定は? クリア目前で、もうちょい遊びたい

  • 53:スレ主

    >>45 アップデート1.5で「ワンショットモード」実装 ミッション選んで、好きなキャラ、難易度、装備で遊べる ランキングもあるよ 新ミッションも追加 - Erin Marek

  • 85:以下、名無しがお送りします

    >>53 すぐにアクションできるクイックプレイモード楽しみ

  • 57:名無しのA

    >>53 ワンショットモードは、オーガクイーン戦とかAct1のミッションでも、Act1じゃ手に入らない装飾品使える?

  • 62:スレ主

    >>57 装備プール検討中 装飾品、最初から使える方がいい? オーガクイーン戦だけ? Act1全部? 簡単になりすぎ? - Erin Marek

  • 65:名無しのA

    >>62 火の虫とかテロルストライクドラムとか、装飾品は最初から欲しい 難易度で装備プール変えるのはどう? ・バランス:エピック以下 ・挑戦:レジェンダリー ・シャドーストーン:アーティファクト

  • 72:以下、名無しがお送りします

    >>53 リリース時期は?

  • 75:スレ主

    >>72 開発中 数ヶ月以内にはリリースしたい Discordでプレイテストの参加者募集するかも - Erin Marek

  • 92:以下、名無しがお送りします

    ローカル協力プレイで、複数のデバイスを使うゲームデザインで一番苦労した点は?

  • 95:スレ主

    >>92 ネットワーク経由で接続するから、接続が不安定になりがち メイン画面と個人画面、合わせて6つのプラットフォームに対応させるのも大変だった - Omar

  • 103:スレ主

    >>92 デバイスごとのUX/UIも大変だった タブレットだとフロントカメラが邪魔になるとか - Audrey Luce

  • 106:スレ主

    >>92 技術的な実装と、2画面インターフェースのUXが課題だった コントローラーにモンスターとかアイテムの情報表示させたり 昔はゲームボードをスマホにミラーリングしてたけど、見上げるのが大変だったからやめた - Chris

  • 109:スレ主

    >>92 スマホをコントローラーにするのは独特だから、誤解されないように説明するのが大変だった 実際にプレイしてもらうのが一番 - Kim AKA Glaicee

  • 116:スレ主

    >>92 ミッションデザインでは、プレイヤーの注目をどこに向けるかが難しかった メイン画面と個人デバイス、どっちにどんな情報を表示させるか - Kara Centell-Dunk

  • 117:以下、名無しがお送りします

    Secret Doorのみんな、こんにちは いつもありがとう みんなでボードゲームとかD&Dやってる? オススメは?

  • 125:スレ主

    >>117 昨晩はD&Dを午前3時までやってた 毎週土曜日に友達とやってて、今週で6周年 Legacyゲームもやってる 開発中は毎週ボードゲーム大会やってたよ ビデオゲームはArcoとウマ娘が好き - Erin Marek

  • 134:スレ主

    >>117 いつも一緒にゲームしてる REPOとPeakにハマってて、人数制限をズルして遊んでる LoLもよくやるけど、ARAMしかやらない Rising Sunのミニトーナメントで負けたのが悔しい Betrayal Legacyもクリアしたけど、死亡回数が一番多かった Pathfinder 2eも好き - Audrey Luce

  • 139:スレ主

    >>117 同僚にLove Letter教えたら、やったことないって言うからビックリした 個人的にはThe Gang、Earthborne Rangers、Fromageが好き - Kara Centell-Dunk

  • 143:以下、名無しがお送りします

    質問3つ ・シングルプレイでマウス&キーボード、コントローラー使えるようにする予定は? ・マップ作って共有できるツール欲しい ・キャラデザのインスピレーションは? どんな変更があった?

  • 150:スレ主

    >>143 シングルプレイいいね 要望多い 検討中 Sunderfolkをもっと気軽に遊べるようにしたい マップ作成ツールは難しいけど、モンスターの名前とか建物をリネームできる機能で、ユニークなキャンペーンを作れるようにした - Omar

  • 158:名無しのB

    最高のゲームをありがとう ビデオゲームやボードゲームに興味ない人もハマってる コンテンツが足りない キャラ追加、キャンペーン追加、ランダムシナリオジェネレーター欲しい アイテムも増やして Switch 2アップデートの予定は?

  • 165:名無しのA

    >>158 装飾品スロット追加して 武器の発動条件も緩くして

  • 174:名無しのB

    >>165 Gloomhavenみたいに、使い捨てアイテムと、休憩で回復できるアイテムが欲しい ミッションを通して意味のあるアーマーとか欲しい

  • 175:名無しのA

    >>174 Gloomhaven経験者としては、わかる 装飾品にチャージ機能(必殺技使うとか、倒れるとかで)欲しい 武器とか装飾品にパッシブ効果も

  • 184:以下、名無しがお送りします

    開発者の皆さん、こんにちは 3回目のプレイを開始したところです 新しい絵文字機能ありがとうございます 今後のコンテンツ、新しいシナリオ、新しいクラス、続編など、何が予定されていますか?

  • 186:スレ主

    >>184 いつもありがとう PAX Westで新しいコンテンツについて発表する予定です Discordのプレイヤーとコラボしたミッションが楽しみ Karaが作ったパズル要素満載の脳トレミッションは最高 - Chris

  • 193:以下、名無しがお送りします

    最高のゲームでした ティーンエイジャーの息子とプレイして、PlayStationのトロフィーをすべて獲得しました 質問があります プレイ可能な新しいキャラクターは追加されますか? このゲームシステムを他のタイトルでも使用する予定はありますか?

  • 201:スレ主

    >>193 家族でプレイしてくれてありがとう Secret DoorとDreamhavenは、人と人とのつながりを大切にしています 新しいプレイアブルキャラクターは開発中です Xavierとデザインチームが素晴らしいものを作っています 乞うご期待 ゲームシステムは、今後も使用する予定です Sunderfolkのような戦略的なゲームをもっと多くの人に知ってもらいたい - Chris

  • 206:名無しのA

    >>193 協力プレイは最高 このシステムを磨いて、他のゲームでも使ってほしい

  • 209:スレ主

    >>193 https://embed.reddit.com - Audrey Luce

  • 212:以下、名無しがお送りします

    こんにちは ゲーム大好き 友達と集まって、もっとプレイしたい リネーム機能が最高 モンスターとかアイテムで、リネームできるものとできないものの基準は?

  • 220:以下、名無しがお送りします

    ゲーム初心者です このゲームの魅力は?

  • 226:以下、名無しがお送りします

    シングルプレイはできない? 理由は何?

  • 234:以下、名無しがお送りします

    Secret Doorの皆さん、こんにちは ゲームの発売を楽しみにしていました このゲームの大きなインスピレーションは何ですか? コンセプトから完成品になるまでどのようなものでしたか? 初期のバージョンは、現在あるものとは大きく異なっていましたか? 今後のアップデートを楽しみにしています

コメント(1件)

  • 1

    スマホコントローラーって斬新だけど確かに説明大変そう