人気ゲームHollow Knightの続編、Silksongの開発に7年を要した理由についての記事と、それに対する議論コメントまとめ。開発チームは小規模で、楽しみながらゲームを完璧にすることに時間を費やしたとのこと。開発の遅れに対する不満や、ゲームコミュニティの反応など、様々な意見が飛び交う。
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1:以下、名無しがお送りします
Silksongの開発に7年もかかった理由 https://www.bloomberg.com
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4:名無しのB
ワイはプリンスオブペルシャの方が好きやで プラットフォーム下手やし、難易度選べるしな
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49:以下、名無しがお送りします
>>4 ここでは文句言うの禁止やぞ
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7:以下、名無しがお送りします
>>4 おめ 最近、ホロウナイト嫌い、シルクソング興味ないってわざわざ言いに来る奴多くね? スルーしろよ、誰も気にしねーよ
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13:以下、名無しがお送りします
>>7 味噌汁理論
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19:以下、名無しがお送りします
>>4 誰も聞いてない定期
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27:以下、名無しがお送りします
>>19 ここはコメント欄やぞ? 意見言うてもええやろ
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33:以下、名無しがお送りします
>>4 ハラペーニョチェダーチーズ試そうと思ったけど、ハラペーニョ嫌いやったわ
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43:以下、名無しがお送りします
>>33 ワイはプリンスオブパルメザンが好きや チーズ消化苦手やし、「ストップ」って言うことで苦しみレベル選べるし
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50:名無しのA
開発楽しすぎて、人数少ないし、情報発信してないって理由最高やん 理想やん
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125:以下、名無しがお送りします
>>50 ネットの狂気から離れて作られたんやろな 7年前は今と全然違ったし
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55:以下、名無しがお送りします
>>50 わかる 最高のゲーム作るための考え方って感じ ホロウナイトくらい良くて、磨き上げられてれば時間かかっても全然OK
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75:以下、名無しがお送りします
>>55 マジそれな チームチェリーみたいなゲームを人生で一つでも体験できれば満足やわ 質が大事
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78:以下、名無しがお送りします
>>55 最近良いゲーム多いしな ゲームがマジで良いなら、これだけ待った甲斐があるわ
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60:名無しのA
>>55 沈黙の理由がシンプルだって聞いて、シルクソングがもっと特別なものになる気がしてきた
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70:以下、名無しがお送りします
>>60 ホロウナイト未プレイだけど、続編作るのがめっちゃ楽しそうってだけでプレイしたくなってきた
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79:名無しのB
>>50 嘘つけ、話題作りやろwww 怠け者の酔っぱらいやん
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84:名無しのA
>>79 気にしない 彼らの働き方が好きだし、彼らがそれを好きなのが好き
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93:以下、名無しがお送りします
>>79 既存のゲームの骨組みの上に作ってるのに、そんな時間かかるのおかしいやろ
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101:以下、名無しがお送りします
>>93 もう全部プレイしたんか?
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107:以下、名無しがお送りします
>>93 じゃあ、お前が同じクオリティのゲームを半分の時間で作ってみろや
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110:以下、名無しがお送りします
>>93 ホロウナイトちょっとやった程度のワイに説明してくれ 開発長すぎで怒ってる人いるけど、なんでなん? ホロウナイトは完結してるやん
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113:以下、名無しがお送りします
>>93 開発時間評論家様だ
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118:以下、名無しがお送りします
>>50 金にも困ってないしな
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119:名無しのA
>>118 それな 沈黙のおかげで、発売後にネタバレなしで楽しめるって考えたら最高やん
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122:以下、名無しがお送りします
>>118 記事に書いてあるやん
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132:名無しのC
ペイウォールなしのリンクくれ
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140:以下、名無しがお送りします
>>132 https://www.bloomberg.com シュライアーはいつも無料で読めるリンク貼ってるで https://bsky.app
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147:名無しのC
>>140 サンクス
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155:以下、名無しがお送りします
インディーズでそれは長すぎやろ もし微妙ゲーだったらどうすんねん
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159:名無しのD
記事からの面白い引用、Redditのようなオンラインフォーラムについて: ギブソンは言った 「人々がゲームに情熱を注ぎ、独自の奇妙でエキサイティングなコミュニティを形成しているのは素晴らしいことです。」 ペレンは言った 「ゲームをリリースすることで彼らの楽しみを台無しにするような気がします。」
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251:以下、名無しがお送りします
>>159 ピクミンのサブレディットは、ピクミン4が出る前のコミュニティが狂気に陥る様子を記録したケーススタディみたいだった
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256:以下、名無しがお送りします
>>159 3作目を発表すれば、すべて解決する
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258:以下、名無しがお送りします
>>159 開発チームがファンベースで何が起こっているのかを非常によく理解しており、それほど気にしないのは良いことだ
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163:名無しのE
>>159 長年 /r/Silksong で起きた狂気を恋しく思うのは確かだな
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236:以下、名無しがお送りします
>>163 マジで ホロウナイト触ったことないけど、そのサブ見るの楽しかったわ
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242:以下、名無しがお送りします
>>163 昔の /r/pikmin の狂気が恋しい
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171:名無しのD
>>163 サブレディットは実際のゲームについてのミームを投稿するように移行できるかもしれません
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230:以下、名無しがお送りします
>>171 そのサブの「トップオールタイム」が数年後にどうなるのか興味がある ゲームに関する正当な投稿は、狂ったシルク投稿に埋もれるかもしれない
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231:以下、名無しがお送りします
>>171 多分、彼らはそれをめちゃくちゃ嫌うだろうな🤪
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176:名無しのE
>>171 ゲームが出なかったかのように振る舞って狂気を続けるのが面白いだろうと前に言いました /r/titanfall がやったことの真逆だ
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200:以下、名無しがお送りします
>>176 または /r/GTA7
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183:以下、名無しがお送りします
>>176 それはデルタルーンに起こった シルクソングにも起こるかもしれない
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187:以下、名無しがお送りします
>>183 デルタルーンはゲーム全体をリリースしたわけではない いくつかの章が残っている
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191:以下、名無しがお送りします
>>183 デルタルーンはめっちゃ未完成じゃない?
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207:以下、名無しがお送りします
>>171 これは /r/EldenRing に起こったことです リリース前の /r/EldenRing は本当に最高にばかげていた
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216:以下、名無しがお送りします
>>207 ピクミン4前の /r/pikmin は、私が https://www.reddit.com を https://www.reddit.com に https://www.reddit.com サブレディットの一つでした
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225:以下、名無しがお送りします
>>207 偉大なる虚無
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244:以下、名無しがお送りします
>>159 これは本当のことですが、ゲームコミュニティは特定のゲームを非常にプッシュするため、リリースされるゲームの話題性が、ゲームがプレイ可能であることよりもコミュニティの認識において価値があるように感じることがあります どういうわけか、プレイ可能なゲームについてよりも、噂やリークについて議論する方がはるかに楽しい人もいます
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245:名無しのD
>>244 まだリリースされていないゲームの可能性は無限に感じられるのに対し、リリースされたゲームの実際のコンテンツは石のように固定されているように感じられるからです(アップデートやDLCを除く) だから、人々は今後のゲーム/映画/番組を台無しにするのだと思います 彼らは頭の中で決して満たされないアイデアを構築するからです