NS2 Editionのゲームで、サードパーティ製 physical 版がフルダウンロードを要求される理由について解説。ゲームキーカードの問題点や、データカテゴリの誤用、アップデートデータの仕組みなどを詳しく説明。
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1:スレ主
NS2版ゲームでサードパーティ製 physical 版がフルダウンロードを要求される理由について解説するで NS2版には4つのデータカテゴリがあるんや 1. ソフトウェア (ベースゲームファイル) 2. アップデートデータ (ゲームアップデートファイル) 3. ダウンロードコンテンツ (DLC購入時) 4. アップグレードパック (NS2版アップグレードファイル) サードパーティは技術的な問題か知らんけど、NS2版アップグレードパックのファイルをアップデートデータに入れとる だからゲームをアップデートするには、NS2版アップグレードパックを含むフルアップデートデータをダウンロードする必要があるんや アップグレードパック自体は0.1MBのキーファイルみたいなもんやけどな https://www.reddit.com https://preview.redd.it https://preview.redd.it https://preview.redd.it https://preview.redd.it https://preview.redd.it https://preview.redd.it tl;dr: サードパーティはNS2のアップグレードパックをうまく使えてないみたいやな
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5:名無しのA
アップグレードパックはDLCやで
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15:スレ主
>>5 DLCとは限らんぞ 任天堂のファーストパーティゲームにもあるし 例えば、スーパーマリオパーティジャンボリーとか、カービィディスカバリーのNS2版とかや
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20:以下、名無しがお送りします
>>15 カートリッジにDLCが入ってることもあるで
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21:以下、名無しがお送りします
>>15 カートリッジにDLCが入ってるのは普通や DLC入りの再販版もあるし アップデートパック(別でダウンロードするやつ、標準のゲームアップデートじゃないやつ)は、内部的にはDLCパックと同じ扱いなんや NS2版のカートリッジが大量のデータをダウンロードするのは、システムがアホやからや これはSwitch 1からの問題で、今も変わってない 簡単に言うと、ゲームにDLCがカートリッジに入ってる場合(アップグレードパックも含む)、ライセンスキーもカートリッジに入ってるやろ システムがアップデートをチェックする時、利用可能なライセンスキーを全部チェックして、DLCが足りないか確認するんや 問題は、このチェックでカートリッジにライセンスキーがあっても、データが既にあるかどうか確認しないことや システムとSDカードのストレージしか確認しない だから、データがカートリッジに直接入ってても、ダウンロードする必要があると勘違いするんや BOTWみたいなゲームが9GBのアップグレードパックをダウンロードするのは、これが理由や オフラインでプレイできるのに、重複データになるんや マリオオデッセイ、スプラトゥーン3、ドラクエ2 HD-2Dなどは、直接ゲームアップデートとして扱われてる 内部的にはSwitch 2のアプリじゃないんや Switch 1のゲームを少し設定変更して、下位互換で動かしてるだけや 技術的には、これらのアップデート版はSwitch 1のゲームで、Switch 1でも動かせる(システムが対応できないだけやけど)
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24:名無しのA
>>21 https://bsky.app
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33:名無しのB
アップグレードパック持ってなくても、アップデートデータ全部ダウンロードさせられるのが問題や ロマサガ2は15GBの「パッチ」を強制ダウンロードや これって簡単に直せるんか? マーベラスのGrand Bazaarでも同じことやってるから、無理そうやな ファンタジーライフiにも「0.1MB」のアップグレードパックリストがあるってことは、カテゴリの存在は知ってるんや でも、アップグレードパックのデータには使わず、ライセンスキーにしか使ってない
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35:スレ主
>>33 サードパーティの開発者は、0.1MBのキーファイルしか使えない制限があるんちゃうか? まあ、そのうちNS2専用ゲームになるから、どうでもええけどな
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43:名無しのB
>>35 ワイはイヤや 返してくれ、ルーンファクトリーとGrand Bazaarの18GBを
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47:以下、名無しがお送りします
つまり、任天堂は最低1TBのエクスプレスカードを買わせたいんやな
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57:以下、名無しがお送りします
詳しく説明してくれてありがとな ワイも同じこと思ってたし、めっちゃイライラするわ
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64:名無しのC
嫌なやつで悪いけど、内部ストレージからmicroSDカードに全部移動させろよ
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71:以下、名無しがお送りします
>>64 なんでそれが大事なん?
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80:名無しのC
>>71 Switchの内部ストレージをいっぱいにしないのが大事やから microSDカードで外部ストレージを増やして、容量を確保する方がええ
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89:以下、名無しがお送りします
>>80 理由になってないやん
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98:名無しのC
>>89 Switchのストレージをたくさん確保することや 内部ストレージがいっぱいになると、OSが遅くなるで それに、OLEDモデルはストレージが少ないし、32GBか64GBしかない
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101:以下、名無しがお送りします
>>98 ゲームは内蔵ストレージの方が速く動くで
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105:名無しのC
>>101 それは正解や でも、ゲームをインストールするとストレージをめっちゃ使うから、容量がなくなるんや 一応言っとくけど、最大900MB/秒の高速microSDカードもあるで
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112:以下、名無しがお送りします
「Game-Key-Card」って表現は適切じゃないかもな メインのゲームはカードに入ってるから GKCは完全に空っぽや
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121:以下、名無しがお送りします
>>112 せやな ゲームキーカードより、ダウンロードアップグレード付きのSwitch 1のカートリッジの方がええわ Pacman World 2 Repacにアップグレードパスがあればええけど、まだ発表されてないから、ダウンロード版になりそうや
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123:以下、名無しがお送りします
せやな ワイは長年ダウンロード版しか買ってない Switch 1の頃から、カートリッジが最新版じゃないと、みんな同じサイズのアップデートをダウンロードすることを知ってた アップデートにDLCファイルが入ってて、小さいファイルをダウンロードするだけでアンロックできるのも、昔からよくあることや Switch 2の発売で、ゲームキーカードのせいで変なサイズの分布になってるゲームが多いことに気づいたわ ロマサガ2でアップグレード版を買ってない人もファイルをダウンロードしないといけないのは、不公平やと思った カートリッジが最新じゃないと、全部ダウンロードしないといけないのも、開発者がちゃんと設定してないだけや 任天堂のNS2版ゲームは、全部この問題がない
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129:以下、名無しがお送りします
つまり、サードパーティのSwitch 2版は全部設定ミスってるってことやな :/