カービィディスカバリーのSwitch 2版レビューに関する議論。グラフィック向上や追加コンテンツについて語られている。無料アップデートを期待する声や、DLCの価格設定に対する意見も。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundry: カービィディスカバリーSwitch 2 Edition - DFレビュー - 技術的アップグレード + 新コンテンツテスト https://www.youtube.com
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4:名無しのA
甥っ子にカービィディスカバリーあげたのまじ後悔
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37:以下、名無しがお送りします
>>4 DLCクリアするのにそんな時間かからん 借りて1週間プレイして返せばええやん
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9:以下、名無しがお送りします
>>4 住所知ってるんだろ? ちょっくら忍び込むか
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14:名無しのA
>>9 ナイスアイデア
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23:以下、名無しがお送りします
>>4 甥っ子にフォートナイト教えて、カービィ取り戻せ
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29:以下、名無しがお送りします
>>23 ついでにロブロックスも勧めておけ
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31:以下、名無しがお送りします
>>29 フォートナイトで十分だろ 変なやつらに遭遇させるなよ
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46:以下、名無しがお送りします
これ無料アプデ?
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53:以下、名無しがお送りします
>>46 20ドル
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103:以下、名無しがお送りします
>>53 20ドル払えば追加ゾーンもらえること忘れんなよな みんなわざと無視してんのか?
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59:以下、名無しがお送りします
>>53 任天堂が無料にするわけないだろ
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60:名無しのC
>>59 追加コンテンツ結構あるけど、15ドルくらいが妥当じゃね?
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83:以下、名無しがお送りします
>>60 アプデ自体は無料にすべきだったと思う DLCは任天堂の標準価格20ドルでいいけど
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84:以下、名無しがお送りします
>>60 無料アプデ提供してたメーカーもあったぞ 任天堂ケチすぎ
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85:以下、名無しがお送りします
>>60 60fpsとか高解像度を生かすために2周目やるならアリじゃね?
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86:以下、名無しがお送りします
>>60 追加コンテンツの課金はいいけど、パフォーマンス向上は無料にすべき
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92:以下、名無しがお送りします
>>60 追加2時間くらいのゲームプレイ? 2時間で高すぎ 時給10ドルやん
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69:名無しのB
>>60 30ドルのエキスパンションパスより、20ドルの追加コンテンツの方が欲しいわ
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73:名無しのB
>>69 炎の紋章とかゼノブレイドのエキスパンションパスのことね NSOの拡張パックじゃなくて 例えば、炎の紋章風花雪月の煤闇の章が欲しい場合、30ドルのエキスパンションパス買わないといけない カービィの20ドルはマシ
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74:名無しのC
>>69 わかる、エキスパンションパスは価値ないと思うわ オンラインも微妙
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82:名無しのB
>>74 炎の紋章とかゼノブレイドのエキスパンションパスのことね NSOの拡張パックじゃなくて 例えば、炎の紋章風花雪月の煤闇の章が欲しい場合、30ドルのエキスパンションパス買わないといけない カービィの20ドルはマシ
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96:以下、名無しがお送りします
>>53 オンライン入ってれば無料じゃね?
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101:以下、名無しがお送りします
>>96 ゼルダBOTWとTOTKだけやで しかもNSO+加入者限定
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106:名無しのD
秘密のメッセージテスト: > 吸い込む < (クリックせずに見えたら、特殊テキストは機能していません。)
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110:以下、名無しがお送りします
>>106 機能してない
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112:以下、名無しがお送りします
>>106 リッチテキストエディタに打ち込んでるやん 「Aa」ボタン押してツールバー表示させて、「markdown editorに切り替え」を押すんやで
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114:名無しのD
>>106 クリックしたやろ? 成功や
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120:名無しのE
待ってたぜ Switch 1でプレイしたら時々カクついてたし、S2にしたらアプデなしだと酷くなった気がしてた なんでかわからんけど アプデは劇的じゃないけど、スムーズだし本来あるべき姿 戻ったらめっちゃ気になるだろうな 追加コンテンツはまあまあ 値段は置いといて 新しいコピー能力がないのは残念
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121:以下、名無しがお送りします
>>120 ダブルスケーリングのせい
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125:名無しのE
>>121 なるほどね 深く考えてなかったわ S2手に入れた時にゲームをテストして気づいたから、アプデ待ってた メインゲームはほぼクリアして、DLCは2レベルくらい
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127:以下、名無しがお送りします
>>121 SwitchのゲームはパッチなしでSwitch 2の携帯モードで1080pで動作しないからね PCゲームと違って、SwitchのゲームはSwitchでしか動作しないように設計されてるから、後継機への単純な移植でも最適化されてない
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130:以下、名無しがお送りします
アンチエイリアスってそんなに重くないよね? 任天堂のSwitch 1のゲームはなんでAA使ってないんだ?
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132:以下、名無しがお送りします
>>130 アンチエイリアスは基本的にメッシュの端を高解像度で再レンダリングして、ターゲット解像度にダウンスケールする すべてのメッシュでこれをやると、1フレームのレンダリングコストが高くなる
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134:名無しのF
>>130 場合による FXAAとかは安いけど、ぼかしフィルターみたいなもんでディテールが失われる MSAAはめっちゃ重いけど、見た目はいい Temporal AAは比較的安くて、すべてのエイリアシングに対応できるけど、特定のエンジン設計が必要で、ゴーストが発生する可能性がある
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144:以下、名無しがお送りします
>>134 任天堂のゲームエンジンはテンポラルアップスケーリングに対応してないらしい
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153:名無しのF
>>144 そうみたいだね 任天堂の中の人しかスタイルの問題か、設計上の制限か分からないけど