新作アトリエ「レスレリアーナのアトリエ」の戦闘システムが過去作を参考にしたターン制バトルであることに対するスレ。ガチャ要素のない完全新作で、従来のシリーズのゲームプレイ要素を持つ。Switch版がないことや、近年のアトリエシリーズの方向性に対する意見も交わされている。
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1:スレ主
アトリエ レスレリアーナRWきたー ターン制バトルとかマジ最高 https://www.youtube.com
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6:名無しのC
今更ガチャじゃないって言う必要ある? もう終わったソシャゲのイメージしかないわw
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14:スレ主
>>6 だよなw でも前回の投稿と同じ説明にしといた方がいいかなって思ったんだわ
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19:以下、名無しがお送りします
>>6 >ガチャじゃないって言う必要ある? それな ソシャゲのせいでイメージ悪すぎ
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25:以下、名無しがお送りします
>>6 いや、毎回「ガチャ?」って聞いてくるやついるから必要
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33:名無しのB
>>6 それな オクパストラベラーもそうだけど、ガチャのシステム使いまわしてるから誤解されやすい
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43:以下、名無しがお送りします
EU版のパッケージ版出してくれー 輸入するの金かかるんだよ
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45:名無しのA
Switch2版がないのが気になる Switch1より劣化してたら嫌だわ ROG AllyかPS5で迷う
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55:スレ主
>>45 60fpsで楽しみたいならROG AllyかPS5がいいぞ Unity製だから最適化されてるはず
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60:名無しのA
>>55 まじか ROG Allyで決まりだな 携帯モード最高 最適化されてるなら安心
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62:名無しのB
>>45 Switch2版はそのうち出るでしょ 開発キットの配布遅れてるみたいだし
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93:名無しのE
>>62 レスレリアーナDXがフルプライスで出る未来が見える Switchで最適化されたアトリエなんて見たことないわ ライザ1-2もPS5で30fpsだし
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64:名無しのD
>>62 コーエーテクモなら開発キット持ってるはず 任天堂の協力スタジオだし
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71:名無しのC
>>64 ライザのSwitch2版出るから、アトリエチームは持ってるな
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75:名無しのD
>>71 マジか ライザDX忘れてたわ ますます謎
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85:名無しのE
>>71 Switch2でも30fps固定だろ 開発キット持ってないか、開発リソース少ないんだろ
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87:名無しのC
>>85 最適化する時間なかっただけかも
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103:以下、名無しがお送りします
ガチャゲーにして金巻き上げようとしたのが間違いだったんだよ
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106:以下、名無しがお送りします
>>103 ガチャゲーはマジ無理 安っぽいし、搾取されてる気分になる 没入感を壊す
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111:名無しのF
アトリエ出すペース遅くして、一本一本のクオリティ上げてくれ
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119:スレ主
>>111 今年は2種類のアトリエ出す予定だったからな ウケ狙いのYumiaと、古参ファン向けのレスレリアーナ
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121:名無しのF
>>119 いや、全体的にね 毎年出すからどれも未完成な感じ ソフィー2とか、もうやったことあるゲームだった
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124:スレ主
>>121 グストの問題は開発期間よりも規模だと思う ライザ3もYumiaも同じ問題抱えてる
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126:以下、名無しがお送りします
>>124 グストは小さい会社だからアトリエに頼るしかないんだよ
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130:名無しのG
>>126 グストはコーエーテクモの子会社だから、小さい会社って言い訳はもう通用しない
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140:スレ主
>>126 2016年からグストは会社じゃなくてコーエーテクモのブランドになったんだよ コーエーテクモがグストの名前使って、作ったIPに便乗してるだけ
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150:名無しのG
>>119 マジか それ聞いてレスレリアーナが俄然楽しみになったわ ライザ3とかYumiaのオープンワールドはダルすぎた
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152:スレ主
>>150 だよな ライザとかYumiaみたいな流行り追っかけたゴミはいらん
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154:以下、名無しがお送りします
アトリエでリアルタイムバトルってある? 次こそそうなるんじゃね?
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162:スレ主
>>154 Yumiaにあるけど、出来が悪い
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165:名無しのH
戦闘システムは原点回帰で嬉しいけど、調合システムは頭が悪そう ミステリアスとかルルアみたいなやり込み要素が欲しい
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174:スレ主
>>165 今回の調合は頭空っぽってわけじゃないけど、ミステリアスとかルルアよりはシンプル メルルとアーシャの中間くらい
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178:名無しのH
>>174 マジか 見てみるわ 日本の配信見てたら微妙そうだったから
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188:スレ主
>>178 日本の配信はマジで調合の悪いとこしか見せてないからな 品質1で特性1個しかつかないレシピばっか使うし