【Switch2】ゲームキーカード(GKC)ってマジでクソなの?

 コメント3件

Switch2のゲームキーカード(GKC)に関する議論スレ。FF7リメイクのディレクターがGKCの理由を説明するも、ユーザーからはロード速度の問題だけでなくコスト削減が目的ではないかという意見や、完全な物理メディアを求める声、GKCのメリット・デメリットに関する様々な意見が飛び交う。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    FF7リメイクの人がSwitch2のゲームキーカードについて語ってるぞ https://automaton-media.com

  • 5:以下、名無しがお送りします

    FF7Rは容量デカすぎだろ カセットに入ると思ってんの?w

  • 11:以下、名無しがお送りします

    でかいカセットは高いし、スクエニが出費を渋ってんだろ KHはよ移植しろや Switch2なら余裕だろ

  • 15:名無しのA

    Steam版は140GBもあるぞ 圧縮してもカードが遅いんじゃ意味ねーだろ

  • 23:名無しのB

    >>15 Switchに4Kテクスチャいらねーだろ

  • 28:名無しのA

    >>23 ドック接続で4K出力が売りじゃなかったっけ?

  • 35:名無しのB

    >>28 ゲームによるだろ 2077は無理でもスプラトゥーンなら余裕

  • 43:名無しのC

    128GBのカートリッジはねーよ 64GBだけだ

  • 52:名無しのD

    >>43 マジか どっかで読んだ情報だったわ

  • 58:以下、名無しがお送りします

    今のAAAタイトルはSSD前提だからな 特にオープンワールドはデータ転送量ヤバいし

  • 59:名無しのA

    >>58 任天堂お得意のハード設計で他社を考慮してない感じ? Switch2じゃなかったらN64の再来だったかもな

  • 64:名無しのC

    >>59 箱やPS、Steamはディスク速度気にしないけど、任天堂はカートリッジにこだわってるからな

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>64 上手いよな 任天堂のゲームが動けば、サードのゲームが動かなくてもデベロッパーのせいになる

  • 73:名無しのG

    >>59 サードのために作ったハードだろ マリオカートにDLSSが必要か? ストレージの問題から逃げてるだけ

  • 78:名無しのD

    >>73 任天堂は物理メディアにこだわってるだけマシ 他はデジタルオンリーにしたいんだから 文句言うなら他で言えよ

  • 81:名無しのE

    >>59 傲慢か賢いビジネス判断か 大多数のためにハード設計して、残りは安いソリューションでカバー

  • 87:名無しのA

    >>81 大多数って言うけど、同じ問題が2回も起きてるぞ 今後増える可能性もある

  • 113:名無しのE

    >>87 数ヶ月で2つって大多数って言えるか?

  • 97:名無しのD

    >>87 任天堂はAAAゲーマーをターゲットにしてないだろ ニンテンドーの顧客はカジュアル層や子供だぞ

  • 105:名無しのA

    >>97 サードのサポートがないとどうなるか知ってるだろ? N64、ゲームキューブ、WiiUを見ろ

  • 111:名無しのD

    >>105 Switchはサードのサポートなくても成功したじゃん ハードコアゲーマーはグラが良い他機種でプレイするし

  • 116:以下、名無しがお送りします

    カートリッジにデータ入れて、インストール形式にすれば解決じゃね?

  • 198:名無しのC

    >>116 小容量のゲームなら有効だけどね サードは4GBとかしか使わない

  • 202:以下、名無しがお送りします

    >>116 音声データだけダウンロードにすればいい

  • 205:以下、名無しがお送りします

    >>116 内部メモリにインストールするカートリッジって、64GBより安いの?

  • 214:以下、名無しがお送りします

    >>116 インストールが必要なら、全部デジタルにするわ

  • 222:以下、名無しがお送りします

    >>116 FFの場合は無理 ゲームエンジンが高速アセットストリーミングに依存してるから

  • 121:以下、名無しがお送りします

    >>116 そうそう 全部カートリッジに入れて、内部ストレージにオフロードすればいい

  • 131:名無しのA

    >>121 FFリバースは140GBもあるぞ そんな容量のカートリッジあるのかよ

  • 138:以下、名無しがお送りします

    >>131 64GBのカートリッジ3つに分けても48ドルかかるぞ ゲーム代に上乗せとかありえん

  • 139:以下、名無しがお送りします

    >>138 ディスク1から3みたいな? 懐かしいな

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>138 Reddit民は買うって言うけど、発売されたら文句言うんだろ

  • 150:名無しのF

    >>116 それが一番いいと思う 所有欲も満たされるし

  • 155:以下、名無しがお送りします

    >>150 大多数は所有欲なんてないんだよ 新しいゲームをプレイしたいだけ だからゲーム会社は安い方法を選ぶ

  • 158:名無しのF

    >>155 そういう人はデジタルに移行してるだろ 物理版は高くすればいい インディーゲームみたいに

  • 167:名無しのE

    >>158 俺はリセールバリューがあるから物理派 ダウンロードとか気にしないけど、売れる方がいい

  • 176:以下、名無しがお送りします

    >>167 それな リセールできるのが大事 GKCでも同じようにできるし 中身のデータなんてどうでもいい

  • 186:名無しのA

    >>116 このゲーム140GBもあるけどな

  • 192:以下、名無しがお送りします

    >>186 Switch版? CyberpunkとかはS2だと小さいぞ

  • 200:以下、名無しがお送りします

    >>116 カートリッジと内部ストレージを同時に読み込んだら、ロード遅くなるんじゃね?

  • 201:以下、名無しがお送りします

    >>200 カートリッジのデータをインストールして、キーとして使うんだよ

  • 230:以下、名無しがお送りします

    https://i.kym-cdn.com

  • 239:名無しのH

    Switch2のゲームキーカードって何が問題なの?

  • 249:以下、名無しがお送りします

    >>239 Cyberpunk2077がSwitch2で動くなら、スターウォーズアウトローズもカートリッジにできるんじゃない?

  • 250:名無しのA

    >>249 Cyberpunkは4年前のゲームだし、ローデータストリーミングを考慮して作られてる

  • 260:以下、名無しがお送りします

    >>249 CyberpunkはHDDモードがあるけど、SW OutlawsはSSD前提で作られてる

  • 263:名無しのG

    >>249 ゲームによってエンジンが違う Ubisoftのゲームは高速ストレージ前提

  • 272:以下、名無しがお送りします

    >>239 ダウンロードコードみたいなもんだから嫌なんだろ 容量も食うし、サービス終了したら遊べなくなる

  • 275:名無しのH

    >>272 もう何も所有できない時代に慣れたわ カートリッジがあっても遊べるとは限らないし

  • 285:名無しのD

    >>275 リセールできるだけマシ MSやソニーはオールデジタルに向かってるし

コメント(3件)

  • 1

    FF7R基準で語るの無理筋すぎないか

  • 2

    4K出力できるのにテクスチャいらないとか意味不明

    2
  • 3

    任天堂はサードのこと考えてないっていつものやつだ