Switch2のハードウェア性能が低いと言われるが、問題はゲーム開発のワークフローにあるという意見。Unreal Engine 5のような汎用エンジンは最適化が難しく、PS5や高性能PC向けに開発されたゲームを移植する際に問題が発生しやすい。過去のゲーム開発ではハードウェアの制約から最適化が重要視されていたが、現在はGPUの性能向上により最適化が軽視されがち。Switch2は効率的なゲーム設計によって十分な性能を発揮できるはず。
-
1:スレ主
Switch2のハードがーって言うけど、問題は今のゲームの作り方にあると思うわ 最近ゲームエンジンとか最適化とか色々調べてたら気づいた 「スペック足りねー!」ってみんな騒ぎすぎじゃね? #Switch2
-
3:以下、名無しがお送りします
結局両方じゃね?w
-
7:以下、名無しがお送りします
ビンゴ 古いエンジン使って最適化しまくってほしいわ Shift UpのStellar Blade見ろよ Steam Deckでも動くぞ
-
16:以下、名無しがお送りします
>>7 それ、デベロッパーが決めることじゃないんだよな…
-
20:名無しのC
>>7 Stellar Bladeは確かに綺麗だけど、UE4って感じはする
-
30:以下、名無しがお送りします
>>20 見た目が良ければ問題ない
-
33:以下、名無しがお送りします
ちっちゃいタブレットにPS5レベル期待してる奴はアホ ハイブリッドの意味わかってない
-
91:スレ主
>>33 わかる 値段だけで比較して思考停止してる
-
99:以下、名無しがお送りします
>>33 PS6の携帯機はPS5レベルになる
-
36:以下、名無しがお送りします
>>33 携帯機にPS5スペック求めるのは筋違い 任天堂はいつも賢い設計と最適化で勝負してきたんだよ
-
37:名無しのA
>>36 それ違う
-
45:以下、名無しがお送りします
>>37 どこが違うんだよ?
-
53:名無しのA
>>45 「携帯機にPS5スペック求めるのは~」ってとこ 昔はファミコンとかスーファミとか、その時代ではパワフルだったんだぞ Wiiから弱くなっただけ
-
54:スレ主
>>53 確かに でもゲームキューブってなんか「イケてない」感じだったじゃん? ロムカセットのN64もそうだけど
-
55:以下、名無しがお送りします
>>53 Switchがハイブリッドってこと忘れてない? 値段もあるし ターゲット層も考えてる
-
59:以下、名無しがお送りします
>>53 「Wiiから弱くなった」って最近の話みたいに言うなよ Wiiからもう20年近く経ってるんだぞ?
-
61:名無しのB
>>36 携帯機にPS5スペックは求めてない でも450ドルもするならPS5に近いスペックは欲しい 携帯モードいらないから、300ドルくらいの据え置き版出してくれ
-
64:以下、名無しがお送りします
>>61 Switchはあなた向きじゃないってこと
-
65:名無しのB
>>64 任天堂が据え置き機作らなくなったら、Nintendoのゲームするために高い金払って性能低いSwitch買わないといけなくなるじゃん 携帯モードいらない奴はNintendoのゲーム遊ぶなってこと?
-
68:以下、名無しがお送りします
>>33 携帯PCとの比較ワロタ 「Switch2より高性能でPS5並みだ!」 「スパイダーマン2を17分遊んだら熱すぎて速度低下、バッテリー切れ」
-
70:以下、名無しがお送りします
>>68 SwitchとかSteam Deckの肝は10~15Wでゲームできること 今のPCのCPUは100W超えるし PS5は巨大クーラーだからね Switchにもグラフィック設定欲しい
-
71:名無しのC
>>70 PS5は巨大クーラーだけど、設計がクソ
-
80:以下、名無しがお送りします
>>71 PS5はどんなゲームでも熱くならないぞ? 何言ってんだ? ヒートシンクの場所が少し暖かいだけ PS5は温度管理が素晴らしい
-
83:以下、名無しがお送りします
>>71 なんで設計がクソなの?
-
106:以下、名無しがお送りします
両方とも真実
-
115:以下、名無しがお送りします
Blu-Rayの登場から最適化は終わった 容量あるから圧縮とか気にしなくなった GPUの進化で更に最適化しなくなった
-
119:以下、名無しがお送りします
UE5はPCでもヤバいのに、Switch2でどうなるんだよ
-
125:名無しのD
>>119 Sonic CrossworldsはUE5なのにSwitchで720p30fpsで動く Switch2版は延期されたけど、最適化に苦労したんだろうな Persona 3 ReloadはSwitch1じゃ無理って言ってたのに、Switch2版はXbox Oneレベル
-
130:名無しのF
>>125 Persona 3 Reloadはレイトレーシングが原因 Switch2のRTコアじゃ無理 レイトレーシング使うと解像度下がる
-
132:名無しのD
>>130 レイトレ切ってもXbox Oneレベルなんだよ Series Sは60fpsなのに そもそもPersona 3はレイトレほぼ使ってない
-
136:名無しのC
>>130 P3Rにレイトレ入ってたの? 全然わからんかった
-
143:名無しのE
両方だよ デベロッパーは弱いSwitch2に最適化しない ハードを良くするしかない
-
158:以下、名無しがお送りします
>>143 売れ行きが良ければ最適化するよ 売れてるから
-
147:以下、名無しがお送りします
>>143 話ズレてるぞ 最適化しないからカクつくゲームが多いんだよ
-
155:名無しのE
>>147 わかってるよ 最適化は大事 でもインディーとか任天堂以外は愛がない
-
161:名無しのG
>>143 Switch2関係なく最適化しろよ PC版は特に 最新グラボないと動かないとかありえない
-
162:名無しのE
>>161 そうすべきだけど、しないんだよ ゲーム業界は終わってる 最適化するより早く出す方が儲かるから
-
171:以下、名無しがお送りします
ゲームだけじゃない 今のソフトは最適化されてない 速いから
-
237:名無しのF
>>171 過去のコードが残ってて、理解してる人がいなくなってたり、レイオフで最適化する時間がないとか 任天堂は時間をかけてる
-
180:名無しのG
>>171 速いから最適化しなくていいってわけじゃない ラグがあるのは最適化不足 ネット回線とかの問題じゃない
-
198:以下、名無しがお送りします
>>180 最適化しなくていいとは言ってない 理由を説明してるだけ
-
183:以下、名無しがお送りします
>>180 最適化しなくて済むからしない 昔は4MBに収めないとゲームにならなかった 今はハードが余裕ある でも怠けすぎるとダメ
-
190:以下、名無しがお送りします
>>183 そうじゃなくて、みんな最適化しないから資源の奪い合いになる アンチチートとかAIとかブラウザとかDiscordとか コンソール版がスムーズなのは無駄なものがないから
-
196:以下、名無しがお送りします
>>190 最適化されたソフトに報酬がないから パフォーマンスにお金払わないし、遅すぎたら買わないだけ
-
197:以下、名無しがお送りします
>>190 売れてるから最適化しなくてもいいと思ってる そうじゃないといいんだけど
-
208:以下、名無しがお送りします
>>180 最適化ってどういうこと? コードを減らすこと?
-
210:以下、名無しがお送りします
>>208 効率的に資源を使うこと 処理を並列化したり、無駄なものをなくしたり ハードウェアを理解したり 時間をかけて努力すること
-
218:以下、名無しがお送りします
>>171 速いPCに合わせてソフトの規模を大きくしてるのに、最適化しない PS2のゲームはそのまま動くけど、今のゲームは無理 マリオ64はコード最適化だけで60fpsになる ポケモンZAとかメタルギアは最適化しろよ
-
222:以下、名無しがお送りします
>>218 最適化が簡単になったとは思わない ゲームも複雑になったから
-
227:以下、名無しがお送りします
>>222 理解度が高まったってどういうこと? ハードが進化しただけ 締め切りとかチーム編成とか管理の問題