【Switch2】スペックじゃない!ゲーム開発の問題点

 コメント3件

Switch2のハードウェア性能が低いと言われるが、問題はゲーム開発のワークフローにあるという意見。Unreal Engine 5のような汎用エンジンは最適化が難しく、PS5や高性能PC向けに開発されたゲームを移植する際に問題が発生しやすい。過去のゲーム開発ではハードウェアの制約から最適化が重要視されていたが、現在はGPUの性能向上により最適化が軽視されがち。Switch2は効率的なゲーム設計によって十分な性能を発揮できるはず。

  • 1:スレ主

    Switch2のハードがーって言うけど、問題は今のゲームの作り方にあると思うわ 最近ゲームエンジンとか最適化とか色々調べてたら気づいた 「スペック足りねー!」ってみんな騒ぎすぎじゃね? #Switch2

  • 3:以下、名無しがお送りします

    結局両方じゃね?w

  • 7:以下、名無しがお送りします

    ビンゴ 古いエンジン使って最適化しまくってほしいわ Shift UpのStellar Blade見ろよ Steam Deckでも動くぞ

  • 16:以下、名無しがお送りします

    >>7 それ、デベロッパーが決めることじゃないんだよな…

  • 20:名無しのC

    >>7 Stellar Bladeは確かに綺麗だけど、UE4って感じはする

  • 30:以下、名無しがお送りします

    >>20 見た目が良ければ問題ない

  • 33:以下、名無しがお送りします

    ちっちゃいタブレットにPS5レベル期待してる奴はアホ ハイブリッドの意味わかってない

  • 91:スレ主

    >>33 わかる 値段だけで比較して思考停止してる

  • 99:以下、名無しがお送りします

    >>33 PS6の携帯機はPS5レベルになる

  • 36:以下、名無しがお送りします

    >>33 携帯機にPS5スペック求めるのは筋違い 任天堂はいつも賢い設計と最適化で勝負してきたんだよ

  • 37:名無しのA

    >>36 それ違う

  • 45:以下、名無しがお送りします

    >>37 どこが違うんだよ?

  • 53:名無しのA

    >>45 「携帯機にPS5スペック求めるのは~」ってとこ 昔はファミコンとかスーファミとか、その時代ではパワフルだったんだぞ Wiiから弱くなっただけ

  • 54:スレ主

    >>53 確かに でもゲームキューブってなんか「イケてない」感じだったじゃん? ロムカセットのN64もそうだけど

  • 55:以下、名無しがお送りします

    >>53 Switchがハイブリッドってこと忘れてない? 値段もあるし ターゲット層も考えてる

  • 59:以下、名無しがお送りします

    >>53 「Wiiから弱くなった」って最近の話みたいに言うなよ Wiiからもう20年近く経ってるんだぞ?

  • 61:名無しのB

    >>36 携帯機にPS5スペックは求めてない でも450ドルもするならPS5に近いスペックは欲しい 携帯モードいらないから、300ドルくらいの据え置き版出してくれ

  • 64:以下、名無しがお送りします

    >>61 Switchはあなた向きじゃないってこと

  • 65:名無しのB

    >>64 任天堂が据え置き機作らなくなったら、Nintendoのゲームするために高い金払って性能低いSwitch買わないといけなくなるじゃん 携帯モードいらない奴はNintendoのゲーム遊ぶなってこと?

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>33 携帯PCとの比較ワロタ 「Switch2より高性能でPS5並みだ!」 「スパイダーマン2を17分遊んだら熱すぎて速度低下、バッテリー切れ」

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>68 SwitchとかSteam Deckの肝は10~15Wでゲームできること 今のPCのCPUは100W超えるし PS5は巨大クーラーだからね Switchにもグラフィック設定欲しい

  • 71:名無しのC

    >>70 PS5は巨大クーラーだけど、設計がクソ

  • 80:以下、名無しがお送りします

    >>71 PS5はどんなゲームでも熱くならないぞ? 何言ってんだ? ヒートシンクの場所が少し暖かいだけ PS5は温度管理が素晴らしい

  • 83:以下、名無しがお送りします

    >>71 なんで設計がクソなの?

  • 106:以下、名無しがお送りします

    両方とも真実

  • 115:以下、名無しがお送りします

    Blu-Rayの登場から最適化は終わった 容量あるから圧縮とか気にしなくなった GPUの進化で更に最適化しなくなった

  • 119:以下、名無しがお送りします

    UE5はPCでもヤバいのに、Switch2でどうなるんだよ

  • 125:名無しのD

    >>119 Sonic CrossworldsはUE5なのにSwitchで720p30fpsで動く Switch2版は延期されたけど、最適化に苦労したんだろうな Persona 3 ReloadはSwitch1じゃ無理って言ってたのに、Switch2版はXbox Oneレベル

  • 130:名無しのF

    >>125 Persona 3 Reloadはレイトレーシングが原因 Switch2のRTコアじゃ無理 レイトレーシング使うと解像度下がる

  • 132:名無しのD

    >>130 レイトレ切ってもXbox Oneレベルなんだよ Series Sは60fpsなのに そもそもPersona 3はレイトレほぼ使ってない

  • 136:名無しのC

    >>130 P3Rにレイトレ入ってたの? 全然わからんかった

  • 143:名無しのE

    両方だよ デベロッパーは弱いSwitch2に最適化しない ハードを良くするしかない

  • 158:以下、名無しがお送りします

    >>143 売れ行きが良ければ最適化するよ 売れてるから

  • 147:以下、名無しがお送りします

    >>143 話ズレてるぞ 最適化しないからカクつくゲームが多いんだよ

  • 155:名無しのE

    >>147 わかってるよ 最適化は大事 でもインディーとか任天堂以外は愛がない

  • 161:名無しのG

    >>143 Switch2関係なく最適化しろよ PC版は特に 最新グラボないと動かないとかありえない

  • 162:名無しのE

    >>161 そうすべきだけど、しないんだよ ゲーム業界は終わってる 最適化するより早く出す方が儲かるから

  • 171:以下、名無しがお送りします

    ゲームだけじゃない 今のソフトは最適化されてない 速いから

  • 237:名無しのF

    >>171 過去のコードが残ってて、理解してる人がいなくなってたり、レイオフで最適化する時間がないとか 任天堂は時間をかけてる

  • 180:名無しのG

    >>171 速いから最適化しなくていいってわけじゃない ラグがあるのは最適化不足 ネット回線とかの問題じゃない

  • 198:以下、名無しがお送りします

    >>180 最適化しなくていいとは言ってない 理由を説明してるだけ

  • 183:以下、名無しがお送りします

    >>180 最適化しなくて済むからしない 昔は4MBに収めないとゲームにならなかった 今はハードが余裕ある でも怠けすぎるとダメ

  • 190:以下、名無しがお送りします

    >>183 そうじゃなくて、みんな最適化しないから資源の奪い合いになる アンチチートとかAIとかブラウザとかDiscordとか コンソール版がスムーズなのは無駄なものがないから

  • 196:以下、名無しがお送りします

    >>190 最適化されたソフトに報酬がないから パフォーマンスにお金払わないし、遅すぎたら買わないだけ

  • 197:以下、名無しがお送りします

    >>190 売れてるから最適化しなくてもいいと思ってる そうじゃないといいんだけど

  • 208:以下、名無しがお送りします

    >>180 最適化ってどういうこと? コードを減らすこと?

  • 210:以下、名無しがお送りします

    >>208 効率的に資源を使うこと 処理を並列化したり、無駄なものをなくしたり ハードウェアを理解したり 時間をかけて努力すること

  • 218:以下、名無しがお送りします

    >>171 速いPCに合わせてソフトの規模を大きくしてるのに、最適化しない PS2のゲームはそのまま動くけど、今のゲームは無理 マリオ64はコード最適化だけで60fpsになる ポケモンZAとかメタルギアは最適化しろよ

  • 222:以下、名無しがお送りします

    >>218 最適化が簡単になったとは思わない ゲームも複雑になったから

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>222 理解度が高まったってどういうこと? ハードが進化しただけ 締め切りとかチーム編成とか管理の問題

コメント(3件)

  • 1

    スペックじゃなくて開発側の努力不足って話か

  • 2

    UE5を携帯機で動かそうとするのが無謀

    1
  • 3

    最適化のモチベーションが下がってるのはわかる気がする