【提案】ゼルダのマルチバースで周年作、どうよ?

 コメント3件

ゼルダシリーズの各時代や世界(風のタクト、時のオカリナ、トワイライトプリンセス、ブレスオブザワイルド等)を横断する新主人公『次元の英雄』が登場し、各リンクや仲間たちと協力して多元的に集結したガノン勢と戦うというファン提案スレ。賛否(懐古ファン歓喜・新規性喪失の懸念)やMCU的マルチバース批判、歴史の整合性への懸念が交わる議論。

  • 1:スレ主

    新作ゼルダの案考えた 主人公は『次元の英雄』で風タクや時オカ、トワプリ、BotWの世界を巡る感じ テトラやミドナ、ナビとか既存キャラが助けに来て、各時代のガノンが手を組んでゼルダ多元宇宙をかき乱すって話 35年のネタを全部ぶち込んだアニバーサリー向けで、昔のファンも新規も楽しめると思うんだ

  • 4:以下、名無しがお送りします

    要するにマーベル展開ってこと?

  • 11:スレ主

    >>4 マルチバースはマーベルの専売特許じゃないし、このシリーズなら成立する可能性ある 個人的にBotWは微妙だけど風タクと時オカは好きだな

  • 13:名無しのA

    過去作のステージ寄せ集めって、正直期待できない ゲームのマルチバース展開は大抵コケるし、マーベルみたいなのは飽きた

  • 22:スレ主

    >>13 なんで上手くいかないと思う? 各作品の雰囲気違いすぎて無理が出るってこと? 自分の案だと各世界を寺院やガーディアンみたいに分ければ行き来しやすいかなと

  • 26:名無しのA

    >>22 要は他作の舞台に頼りすぎると新作が独自性を失うって話 過去リンクはプレイヤーと共有する『白紙』だったのに、新主人公だとその共感が薄れる 冒険感が違っちゃうんだよ

  • 27:スレ主

    >>26 ああなるほど 自分のイメージではキングダムハーツっぽく緩くワールド巡る感じで、代わりにザントやアグナヒム、デイムスみたいな敵も出せる 古い作品の導入にもなるし

  • 36:名無しのB

    マルチバースは使い方次第 MCUは頻出しすぎで食傷気味だし、単なるファンサービスに終わるとダメ Xenobladeみたいに世界観の共通設定にするなら良作にもなる

  • 39:名無しのB

    ハイラルウォーズ風の話を伝統的なゼルダにしちゃうってこと?

  • 41:スレ主

    >>39 部分的に似てるとは思う 青沼が新作についてハイラルウォーズ寄りだと言ってたのはその辺の話かも

  • 43:名無しのC

    要は初代ハイラルウォーズのストーリーをムソウ抜きでやる感じか 面白そうだけど正史がめちゃくちゃになりそう

  • 45:名無しのC

    >>43 例えば訪問タイミング次第で世界の状態が変わるから、別のリンクが介入すると歴史が歪む可能性がある 風のタクト→幻影の砂時計→スピリットトラックの流れとか組み込むの難しい

  • 54:以下、名無しがお送りします

    絶対に嫌だ

  • 55:以下、名無しがお送りします

    みんなのためのマルチバース

  • 57:以下、名無しがお送りします

    つまりハイラルウォーズ+MCUのノリ? いや無理

  • 61:以下、名無しがお送りします

    それで具体的なコンセプトどこ? 今のは『マルチバース』って書き取りだけで、企画じゃなくて作文の出題文だよ

コメント(3件)

  • 1

    マルチバース面白そうだけどそれぞれのトーン崩さないでくれよって感じ

    1
  • 2

    既存キャラ呼び戻しはファンサだけで終わる未来が見える

  • 3

    新主人公で過去作の“白紙”感失うのは妙に納得した