日本で『マリオカート ワールド』が小売で29週で250万本到達。過去最速(MK Wiiは89週)。Switch2向けのバンドル販売が寄与しているとの指摘や、バンドル終了後の勢い維持を疑問視する意見、ゲーム内容や価格への賛否も混在するスレ。
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1:以下、名無しがお送りします
マリオカートWが国内で小売250万本到達だってよ、29週で達成 過去最速らしいぜ [URL0]
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2:名無しのC
バンドルで何台分含まれてんの?
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84:以下、名無しがお送りします
>>2 なんでそう思うの? ほんとにw
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6:名無しのA
>>2 多分8割くらいだろ? なんで?
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12:以下、名無しがお送りします
>>6 バンドル終わったら勢い続くかね 値下げしなきゃ棚で一番高いゲームになるし
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39:以下、名無しがお送りします
>>12 ローカルでワイワイ遊ぶ相手がいるなら金出す価値はあるよ
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46:名無しのB
>>12 いや普通に落ち着くよ 急落はするけど大成功だと思う 目標は4000〜5000万くらいじゃね?
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51:以下、名無しがお送りします
>>12 勢いは落ちるけどマリオカートだし本体で一番売れるゲームになるよ
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55:以下、名無しがお送りします
>>12 誰が気にするんだよ スレ主もなんで気にしてんの?
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18:名無しのA
>>12 既に国内最速で売れてるってタイトルで言ってるだろ 前作は89週で達成って書いてるし、全部小売だぞ
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19:名無しのB
>>18 違うよ、それバンドル含んでるよ
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20:名無しのA
>>19 含んでないって リンクに内訳あるってば
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23:以下、名無しがお送りします
>>12 そもそもWiiUや初代SwitchってMK8のバンドル結構あっただろ バンドルありきで比較してもなあ
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30:以下、名無しがお送りします
>>23 MK8D出たときはSwitchにバンドル付きが無かったからな 新ハードのバンドル効果はでかい
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59:名無しのC
>>2 やっぱ売上大半がバンドルってのは重要だよ もしバンドル無ければ純粋な販売数知りたい
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69:名無しのA
>>59 タイトル見ればバンドルあっても小売単体で速かったって書いてあるだろ
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78:名無しのB
>>69 違うよ、そのチャートはバンドル含んでる 俺らでデータ作ってるコミュニティの話ね
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82:名無しのA
>>78 だからリンクに内訳があるって言ってんだろ
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92:以下、名無しがお送りします
>>2 このゲーム買った理由はバンドルだけって人多いと思う MK8の方が好きだわ
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111:以下、名無しがお送りします
>>92 自分も同じ 曲は神だけどゲーム部分は微妙でMK8に戻った
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115:以下、名無しがお送りします
>>92 レースは物足りない フリーローム最初は退屈だけど音楽は最高だよ
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120:名無しのC
>>92 俺もアンインストールしてカービィとMK8に戻した そっちの方が面白い
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121:以下、名無しがお送りします
>>92 見た目と音楽は良いけど遊びは微妙って声は多いね
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94:以下、名無しがお送りします
>>92 デジタルだから消せないって言ってるのいるけど消せるよ
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102:以下、名無しがお送りします
>>94 インストール消せばいいだけだしな
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130:名無しのD
>>2 Wiiスポーツみたいなバンドル効果の話を表でまとめてみたよ(各機種所有比率とか)
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134:以下、名無しがお送りします
>>130 世界的にはWiiスポーツみたく選べなかった期間が長かったから参考にはなるよね
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144:名無しのD
>>134 つまりMKWの人気は強いって話になる
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148:以下、名無しがお送りします
2025年の最速? 他で数百万超えたの多かった気がするけど……
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157:以下、名無しがお送りします
>>148 日本の話だよ
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165:以下、名無しがお送りします
でも某YouTuberと /r/gaming がフロップって言ってたぞ、信じる?
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173:以下、名無しがお送りします
>>165 あれは皮肉だよ
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177:以下、名無しがお送りします
>>165 (悲しいマリオのサムネでクリック稼ぐ奴らな)
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179:以下、名無しがお送りします
大手で79.99ドルって高いよな コストコのバンドルで良かったわ