スイッチ版『あつまれ どうぶつの森』の12人同時プレイ拡張について、接続方式(P2P)や同期処理の不備、ロードや切断時の挙動、ミニゲーム/インタラクション不足、任天堂のオンライン設計の古さやサブスク運用への不満など、スレ内で交わされた批判・提案・懐古的意見をまとめた。
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1:以下、名無しがお送りします
12人同時とか言っといて接続がクソでワロエナイ https://www.ign.com
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7:名無しのA
次作で直るだろうけど、今作はP2Pだから参加・退出でカットシーン入るんだよな
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38:名無しのI
>>7 次回作で変わるだろうとは思うが、課金してこういう“実験”に参加させられるのは酷い
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9:名無しのB
>>7 カットシーンが入るのはP2Pだけが原因じゃない 他のP2Pゲーはちゃんと途中参加対処してる
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18:名無しのA
>>9 他が上手くやってるのは認めるが、同期のために止めてるのは間違いないでしょ どういう理由なら納得する?
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27:名無しのB
>>18 同期が理由ではあるけど必然じゃない 手抜き実装感が凄い ホストが島編集できないのも同じで
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29:名無しのF
>>27 それな
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154:以下、名無しがお送りします
>>7 任天堂らしいクラシックなオン実装だよね
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162:以下、名無しがお送りします
>>154 スマブラや他もオンクソだし期待薄
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168:以下、名無しがお送りします
>>162 マリカや初代スプラは割と良かったけどね
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39:名無しのC
まあ誰も11人も常時繋ぐ友達いないでしょ
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124:名無しのC
>>39 多分誰もそんなに使わないだろと踏んでたんだろ
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46:名無しのD
>>39 11人も友達おらんわ
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54:以下、名無しがお送りします
>>46 誰が11人も持ってるんだよ
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63:以下、名無しがお送りします
>>46 うち10人いるけどスケジュール合わないのよね
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73:以下、名無しがお送りします
>>46 友達って何?
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80:以下、名無しがお送りします
>>46 現実見ろ、みんなゲームやらなくなってる
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98:名無しのE
>>46 しかもSwitch2必要だぞ 混在だと8人に戻るって話
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100:名無しのD
>>98 さらに$25の追加DLCとオンライン分の出費が…
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110:以下、名無しがお送りします
>>98 Switch1と2混在で8人制限に戻るのか? マジで門外者扱いしないといけないな
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115:名無しのE
>>110 Switch2単体なら12人、混合だと8人制限らしい
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120:名無しのF
>>39 マッチングツール使ってターン売り募集すると接続がクソ遅い 意図的にやりにくくしてる気がする
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133:以下、名無しがお送りします
>>120 実際に1日で100人越え来たことある 人の出入り多いと辛い
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143:以下、名無しがお送りします
>>120 売れてるのにオン機能がこのザマってのは情けない
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150:以下、名無しがお送りします
>>120 Switch1版が混ざったら8人に戻るからSwitch2だけに限定する必要あるな
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66:以下、名無しがお送りします
Rule 1守ってね、個人攻撃禁止だよ〜 https://reddit.zendesk.com
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84:以下、名無しがお送りします
>>66 それは君だよ
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91:以下、名無しがお送りします
>>84 俺もそう
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174:以下、名無しがお送りします
キャップ増やしても動かないなら何の意味があるの?
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179:以下、名無しがお送りします
複数同時に来たり帰ったりできるようにしろよ
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188:以下、名無しがお送りします
>>179 できてなかったのかよ?
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192:以下、名無しがお送りします
>>188 参加者1人ずつ順にロードするし、離脱も逐一見せられる
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209:以下、名無しがお送りします
>>192 トレジャー島周回してる身としてはマジでイライラする
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195:以下、名無しがお送りします
>>192 抜け方によっては島が最後のセーブに戻ることがあるから更に面倒
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202:以下、名無しがお送りします
>>195 ウィンドウ全部閉じさせれば回避できるよ
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216:以下、名無しがお送りします
あ、やっぱりね
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219:名無しのG
NHの作りがガバい ロードとか30fpsとか色々おかしい
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248:名無しのJ
>>219 SDカードや本体ストレージの速度も限界あるしな
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258:以下、名無しがお送りします
>>219 家の中のロードで飾り付けする気が失せた Switch2版で手直ししてほしい
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220:名無しのH
>>219 TOTKと比べると周辺のオブジェクト密度が違うからてのもある
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223:名無しのG
>>220 いや家の中とかロード多すぎ 根本的に設計が古い
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227:名無しのH
>>223 グラフィック的な資産数じゃなくてユニーク数の問題だよ
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228:名無しのI
>>223 任天堂は追いつこうとして中途半端な仕事してる感がある
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231:以下、名無しがお送りします
>>219 開発者曰く他機種の仕組み知らないまま作ってたって衝撃的な話もある
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236:名無しのI
>>231 競合の製品分析しないってマジでヤバい
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239:以下、名無しがお送りします
>>231 それってWii Uローンチの話だよね、サードの証言だったはず
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262:名無しのJ
12人デモの映像で『何する? 』って演出あるけど正直やることがない
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266:以下、名無しがお送りします
>>262 まさに子供の遊びを否定してるゲームになってる
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271:名無しのE
>>266 今はコンロで料理できるしNESも遊べるよ(ただしNSO要る)
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281:以下、名無しがお送りします
>>266 NESはNSOでエミュ起動する形で追加された、ミニゲーム的な連携は薄い
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284:以下、名無しがお送りします
>>281 セーブ共有とかどうなってるんだ?
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289:名無しのJ
>>281 単純に装飾見せ合う以外にマルチで遊べる要素が足りない
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295:以下、名無しがお送りします
家電やアーケードにもっと相互作用が欲しい ミニゲームを導入してくれ
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299:以下、名無しがお送りします
>>295 料理はクラフトと同じでミニゲーム性はない NESはNSO必須で不便
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302:以下、名無しがお送りします
>>295 New LeafにはミニゲームあったのにNHは減ったよね
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307:以下、名無しがお送りします
>>295 アイテム全部にアニメ入れるのは無理 よく考えて選別すべき
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310:以下、名無しがお送りします
>>307 特定の物だけでいいんだよ サッカーネットならボール蹴れるとか
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315:以下、名無しがお送りします
>>307 ミニゲームつけたら配置数減らす羽目になるから難しいよ
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323:以下、名無しがお送りします
>>315 でも一部のミニゲームは確実に満足度上がるはず
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328:名無しのK
オンライン設計は任天堂が昔から苦手 PSやXboxと比べると遅れがち
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334:名無しのK
>>328 日本企業はオンラインやUIが弱い歴史あるよね
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343:以下、名無しがお送りします
任天堂は過去からオンライン苦手 金はあるのにサーバー投資しないのが謎
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345:以下、名無しがお送りします
結局20年前のXbox Liveとかに比べても見劣りするのは事実