【バスケ×カード】手元で試合作るデッキゲー!

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インディ開発者が2年かけて作った“バスケ×デッキ構築”ゲームの紹介&AMA。試合モード、カード種類(106枚)、新モード「ダイナスティ」、マルチ・カスタム設定、ファウルや得点調整などの設計課題や今後の構想について語る内容。URL参照多数。

  • 1:スレ主

    おっす、Bigosaurだ Clutchtimeっていうバスケデッキビルダー作ってるワンマン開発者だ eShopで4月に大きなアップデートでDynastyモード入れる予定だぞ モードはローグライクのエリミネーションと通常シーズン+プレイオフのクラシック、シングルも分割画面で友達と遊べる チームはスターターデッキ5人で各選手3カード シーズン中ランダムイベントでトレード、カード強化、削除、複製とか色々ある ショットはレイアップ、ダンク、スリーポイント、ブザー・ビータ―とか盛りだくさん 守備寄せのデッキも作れる 現在106枚 詳細とトレイラーは https://www.nintendo.com やカード一覧 https://bigosaur.com 見てくれ 気になる質問あれば8〜9時間答える お気に入りの質問には無料コピーをプレゼント

  • 2:以下、名無しがお送りします

    iOS出す予定ある?

  • 9:スレ主

    >>2 残念ながらiOSは今のところ予定なし 昔少しやってたけど、今はSwitchとSteamに集中してる Android版は出したけど売れなかったからiOS向けの投資が正当化できないんだ

  • 17:以下、名無しがお送りします

    好きなNBAチームは? ゲームにイースターエッグとかある? 発売おめ

  • 21:スレ主

    >>17 セルビア出身でジョキッチ/デンバーナゲッツ推し 以前はフェニックス・サンズファンで今季はスパーズを観るのが好き 現版にはイースターエッグは無いけど次のアップデートには一つあるよ :)

  • 27:以下、名無しがお送りします

    もし現役選手でプレイして感想もらうなら、ジャレット・アレンの次に誰がいい?

  • 37:スレ主

    >>27 いい質問だな、ルカ・ドンチッチがいいかも…? 笑

  • 43:以下、名無しがお送りします

    アニメでバスケにハマったんだけど、派手なスーパー技とか今後入れる予定ある? それともリアル寄りで行く?

  • 52:スレ主

    >>43 今のところ現実寄りにしてる 得点は2or3点で試合尺も現実っぽく調整してる 派手なカード案はあったしSteam版はモッド対応で既にそういうMODもあるけど、ゲームバランスが狂いやすい 人間チームだけに与えると簡単すぎ、CPUにも与えると無理ゲーになったりするから専用モードで検討するかも

  • 60:以下、名無しがお送りします

    なんでバスケとデッキ構築を組み合わせようと思った? スポーツから得たこととか制作に活きたことある?

  • 65:スレ主

    >>60 元々ローグライク好きでSlay the Spireに600時間以上ハマってて、その流れで朝NBA見て昼にSlayやって夕方ユーロリーグ観てるうちに“ショット=攻撃、ディフェンス=シールド”って発想が湧いてノートにカード案70個以上書いたのが始まり 元々吸血鬼テーマのデッキ構築をプロトタイプしてて、そこにバスケ要素を入れたらすぐ面白くなった スポーツで鍛えられたのは仲間と遊ぶ楽しさで、性格形成はむしろSlayやダークソウルみたいな“粘り強く上達するゲーム”から来てるかな

  • 71:名無しのA

    バスケをカード化する上で一番難しかったことは?

  • 80:スレ主

    >>71 主に2つ 1)現実的な得点に収めること 48分(欧州は40)を短時間のカード戦に圧縮するのに調整が必要だった 2)ファウル処理 ファウルやボーナス、アンドワン、フリースローで時計停止などルールが複雑だから、デッキ構築プレイヤーにも分かりやすくしつつリアルさを保すのに何度も調整した 例えばアンストッパブルショットは必ず入ってアンドワン取れるとか、フリースローでは時計が止まるため時間経過の扱いが特殊とか色々ある

  • 88:名無しのA

    >>80 ファウルの話だろうなって思ってた、いい調整してて楽しみ Switchで遊ぶの楽しみだよ

  • 96:以下、名無しがお送りします

    Pyreってゲームプレイしたことある? 好きな“非伝統的バスケゲーム”は?

  • 100:スレ主

    >>96 やってないから試すよ 名前は聞いたことあるけどバスケ要素だとは知らなかった 非伝統スポーツゲーならCursed to Golfが好きだ

  • 101:以下、名無しがお送りします

    ‘Stack’って何するキーワード? スクショ見て気になった

  • 105:スレ主

    >>101 Slay the Spireで守りを無駄にするのが嫌だった経験から生まれた仕組み スタックはカードをプレイして場に溜めておき、適当なトリガーが来た時に発動する感じ これでブロックを使いすぎずタイミングよく防げる 副作用で無限にブロック作れないようデッキ枚数で制約がつく 防御に限らずアシストやカード強化、パワー(チーム)カードにも使う パワーは永続じゃなく相手に除去され得るから取り合いの駆け引きができる

  • 114:名無しのB

    別のジャンルでデッキビルダー作るなら何がいい? ゲーム内の実況やサウンドトラックの候補、制作で一番好きだった瞬間は?

  • 121:スレ主

    >>114 前に作ろうとしてた吸血鬼デッキ構築(全てがカードで武器や敵もカードにする)は魅力的で可能性が広がる案だった 実況は最初リアル寄りか派手路線か悩んだけど、派手ならChris Smooveみたいな声が合いそう BGMは好きな音楽と合わないことが多いが、例えば“Empire State Of Mind”みたいなのは合うかも 制作で一番好きだったのはテストプレイの瞬間 スコアがめちゃくちゃになることもあればCPUに完全に抑えられることもあり、バランス調整の泥臭さと発見が楽しかった

  • 123:名無しのB

    >>121 吸血鬼の案気になる、戻す予定ある?

  • 127:スレ主

    >>123 今はデッキビルダー続ける休憩が欲しいから吸血鬼に戻す予定はない Clutchtimeでテストとバランスにめちゃ時間かかった(シーズン10時間程度で自分は800時間以上プレイしてる)から次は別ジャンルにしたい

  • 134:以下、名無しがお送りします

    他のスポーツ版の予定ある?

  • 135:スレ主

    >>134 よく聞かれるけど基本やらないと思う 他のスポーツはあまり詳しくないし、バスケはルールや用語が自然に出てきたから作りやすかった

  • 145:以下、名無しがお送りします

    ゲームに入れたかったけどバランスの都合で入れられなかったカードある?

  • 154:スレ主

    >>145 あるある 得点を一撃で4点以上にするカード案(例:Dream Teamで手札全強化)があって、Boostで数値上げると4点5点になってしまう問題があった あと“Instant”扱いのカード(時計進行しない効果)でTip Inみたいなのを組み合わせると無限得点ループが可能になる組み合わせが見つかって封印したり、Illegal Defenseでテクニカルフリースローを大量に稼げて400点出したことがあって即ナーフしたりした

  • 155:以下、名無しがお送りします

    ボードゲームとかの背景ある? おすすめの物理デッキ構築ある?

  • 163:スレ主

    >>155 ボードゲーム出身ではないけど好きで遊ぶ 好きなのはConcordia(深め)、Everdell、Maracaibo 友達とゆるく遊ぶなら7 WondersやTicket to Rideを勧める

  • 166:以下、名無しがお送りします

    お気に入りで落としたアイデアや実装できなかった仕組みは? 制作でアイデア段階から遊べる状態に持っていくコツは? あとSlay the Spire IIやりたいでしょ?

  • 169:スレ主

    >>166 初期は手札無制限の仕様があって、生成カードが山ほど溜まって手札50枚みたいな状況で面白いことが起こってた だがPCでマウス操作だと扱いにくく、コントローラ統一でプレイ感揃えるために手札制限にした 創作維持のコツは準備をちゃんとやること 自分は作る前に1ヶ月以上ルールや案を練ってノートを書く ある程度“作れる”確信が持ててから開発開始する Slay the Spire IIは魅力的だけど誘惑はあるね

コメント(3件)

  • 1

    イースターエッグ楽しみだな次のアップデート要チェックだね

  • 2

    ファウル処理の調整話リアルで面白そう ゲーム内時間の扱い難しそう

  • 3

    吸血鬼デッキ構築も聞いてみたいけどまずはClutchtimeで遊び尽くすわ