Donkey Kong Bananza(記事は1レイヤーに340M以上のボクセルを詰め込んだ話)についてのスレ。破壊の快感、操作感、モーション操作の楽しさ、バナナやスイカの描写、キッズ向けの楽しさ、開発チームやクレジット考察、そして賛否(ボタン連打で飽きるか深化するか)など感想が並ぶ。
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1:以下、名無しがお送りします
『美しいものを壊すのって楽しい』って見出しで、任天堂がドンキーのレイヤーに340M超のボクセル詰め込んでるらしいぞ https://www.ign.com
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8:名無しのA
ボタン押したらぶわーって物が飛び散るの最高、パワーと自由を感じる 子供ってそういうもんだよな
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93:以下、名無しがお送りします
>>8 本当に流れに乗って破壊とプラットフォームのフロー入れるゲームだよな ファンサービスも詰まってて楽しかった
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101:以下、名無しがお送りします
>>8 吸い込む能力手に入れたら別ゲーになった、止まらん
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76:名無しのB
>>8 子供の頃だったらこれ大好きだっただろうな
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81:名無しのA
>>76 今でも好きだよ、人は変わらないってことさ
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86:名無しのB
>>81 ガチで子供時代の自分なら漏らしてたわ
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18:以下、名無しがお送りします
最初はハマれなかったけど子供が見たがってて再開したら10時間ぶっ通しでハマったわ レイジルームみたいで操作も映像もイケてる、リゾートの果物ステージで一気に掴めた
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28:以下、名無しがお送りします
>>18 レイジルーム表現に激しく同意 慣れるとまた気が向いた時に美しいものをぶっ壊したくなるんだよな
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67:以下、名無しがお送りします
>>18 スイカの見た目と音がやばくて無性にスイカ食いたくなったわ、即買いに行った
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69:名無しのC
>>18 モーション操作オプションあるの最高、でかいバナナに向かって腕振るのが楽しすぎる
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33:以下、名無しがお送りします
>>18 何が決め手になった? 俺も5時間くらいやってたけど最初は退屈でボタン連打ゲーに感じた オデッセイほどのワクワクが無くて止めちゃった
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41:以下、名無しがお送りします
>>33 評判良くても合わない人もいるよな 良いけど俺には合わなかった
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50:名無しのC
>>33 破壊少なめで回るチャレンジやってるけどプラットフォーミング自体はオデッセイ級に奥深いよ
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56:名無しのC
>>33 モーション操作に切り替えるといいよ 実際に腕振って地面ぶっ壊すの気持ちいい、疲れたらボタンに戻せばOK
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66:以下、名無しがお送りします
>>33 バナナ解放したら一気に楽しめるようになった 動きのオプション増えると土を無駄に噛み砕く必要がなくなる
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87:以下、名無しがお送りします
WiiのBoomBlox思い出すわ
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103:名無しのD
開発チーム若そうだな これメインのマリオチームじゃなくて別チームだろって確信したわ https://assets-prd.ignimgs.com
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113:以下、名無しがお送りします
>>103 オデッセイのクレジット分解動画とか見てると面白いよね
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117:名無しのA
>>113 その動画教えてくれ 見たい
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127:以下、名無しがお送りします
>>117 このチャンネル好きだわ、スレ主が言ってる動画かは分からんけど貼っとくぞ: https://youtu.be
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131:以下、名無しがお送りします
>>103 前列の娘がロバート・Z'Darに見えるっていう深い切り取り
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135:名無しのD
>>131 マジかよ、彼のMST3K出演好きだったわ
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139:名無しのC
>>131 Maniac Copシリーズとかから?w
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140:以下、名無しがお送りします
今朝クリアしたけど、詰め込み具合が凄くて純粋に楽しいゲームだった やること常にあるし探検の自由度高い
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149:以下、名無しがお送りします
>>140 『ゲームらしいゲーム』って表現ワロタ 映画みたいになりすぎない、遊びを第一にしたゲームもっと増えて欲しい
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158:以下、名無しがお送りします
>>149 任天堂はプレイヤーに『楽しさを見つけさせる』の上手さあるよね 自分の体験作れる余地もあるし
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159:以下、名無しがお送りします
破壊する楽しさが全然飽きない、マジで楽しい
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162:以下、名無しがお送りします
素晴らしい出来 注目少なめなのが意外だわ