【Death Howl】北欧風カード戦術ゲーAMA

 コメント3件

デンマークのインディー開発者が、神話と喪失をテーマにした戦術カードゲーム『Death Howl』のAMAを実施。開発の着想元、アート方針、難易度調整の苦労、今後の更新予定やSwitch版の改善要望などに答えている。

  • 4:スレ主

    俺らThe Outer Zoneだわ Death Howl作ってるんで質問あればどうぞ 北欧神話っぽい精神世界で、喪失と癒やしがテーマのダークなカード戦術ゲーな https://www.nintendo.com https://preview.redd.it

  • 147:以下、名無しがお送りします

    >>4 AMAちょい遅れたけど、絵柄めっちゃ好きやし、デッキ構築とFFT系の組み合わせ最高やわ 絶対買うで

  • 150:以下、名無しがお送りします

    >>4 AMA終わってるのは分かっとるけど、前にReddit広告見てSteamでウィッシュリスト入れてたんよ 発売時は見送ったけど、Switch2買うからこれにピッタリやと思う 絶対買うわ

  • 11:名無しのA

    >>4 これメチャ雰囲気ええな どのゲーム参考にしたん? Into the BreachとInscryptionっぽさあるけど、制作時の元ネタ知りたいわ

  • 18:スレ主

    >>11 ありがとやで 研究でその2本も遊んだが、実際の元ネタはFFTのグリッド戦闘+Slay the Spireのカード+BotWの世界の作り方やな 最初の発想は2015年にDream Quest触った時やった

  • 26:名無しのA

    >>18 サンガツ FFTは確かに納得やわ 遊ぶの楽しみやで

  • 30:スレ主

    >>26 ありがとな 感想も待ってるで : )

  • 35:以下、名無しがお送りします

    >>4 あのミニマルな絵柄って、なんでああなったん?

  • 45:スレ主

    >>35 最初は色数少なめのピクセル絵を見て、この空気感ええやんと思ったんよ 今の路線は高コントラストで情報量少なめ、版画っぽい方向に寄せた感じやな ミケランジェロ…じゃなくてミケル? いやミケンじゃなくマイケル・ミニョーラとかムンク、メタル系Tシャツの版画感も無意識にあったかも https://embed.reddit.com

  • 47:以下、名無しがお送りします

    >>4 開発で一番キツかったとこどこや? どうやって乗り越えたん?

  • 52:スレ主

    >>47 一番は難易度調整やな チーム内で「楽」と「ムズい」の感覚がバラバラで、まず目標を合わせるのが大変やった オープンワールドやから順序で難度が変わるし、完璧に均すのは無理やと割り切ったわ 敵・能力・AI・カードを最後まで磨き続けたのが助けになった 11 bitのフィードバックもデカかったで

  • 59:スレ主

    >>47 バランス以外は割とスムーズやったで けどカード解放の仕組みは大改修したわ 昔は全カード使えて素材集めるだけやったけど、情報量多すぎてな 素材拾うたびに4枚ずつ解放に変えて、10回以上いじって2週間溶けた でも価値あったわ

  • 65:名無しのB

    >>4 今後DLCとか大型アプデ入る余地あるん? 追加要素前提で作ってたんか?

  • 74:スレ主

    >>65 追加コンテンツは視野に入れて作ってるで 後から実装しやすい/しにくいはあるけど、基本なんでも可能や 今んとこDLC予定は未定やが、近いうちにハードモードのRebirth Mode入りパッチは出すで

  • 75:名無しのB

    >>74 ええやん 期待しとるで

  • 77:スレ主

    >>75 ありがとな : )

  • 84:以下、名無しがお送りします

    >>4 Switch版いくらなん?

  • 85:スレ主

    >>84 19.99ドルやで : )

  • 90:以下、名無しがお送りします

    >>4 インディーゲーム始めるなら何からやるべき? 自分でも作りたい案あるんや

  • 96:スレ主

    >>90 とにかく規模を絞れやな 小さく作って、もっと小さくするんや 放っとくと勝手に肥大化する まあ、昔デカすぎるゲーム作ってもうた奴の言うことやけどな

  • 104:以下、名無しがお送りします

    >>4 このゲーム作るのに北欧神話どれくらい調べたん? もう忘れた?

  • 107:スレ主

    >>104 実は北欧神話そのものはあんまり掘ってへんで 舞台は紀元前6000年ごろの先史時代やし、主眼は北方のシャーマニズムや 残された断片や記号、骨や道具や武器の刻印から組み立てた感じやな

  • 116:スレ主

    >>104 正直かなり忘れたわ : ) でも北欧神話より、昔話や民話を幅広く読んでたで 石器時代の精神世界を語るなら、何百年も残った物語がええやろって考えたんや 人が獣に変わる話、森の精霊、身近な誰かを失う話とかやな 直接の元ネタはアンデルセンの『母親の物語』と『トゥースタル姫』やで

  • 124:名無しのC

    >>4 まずゲーム最高やで 戦略の深さも難しさも世界観も好きや Switch1で遊んでるんやけど、たまに数秒固まるんよ 動画送れたらよかったけど再現できんかったわ Switch2のマウス対応アップデートはある? あとQOL案もあるで 3マス/2マス移動のカードで、別ルート選べるようにしてほしい 炎踏むしかない時あるし 作成したカードが即デッキに入るのは切ってほしい デッキ名変更も欲しい カード説明も戦闘中みたいに一覧で見られると助かる とにかく良作ありがとう、デンマークによろしくやで

  • 131:スレ主

    >>124 ありがとな、フィードバックも感謝やで Switch1向け移植やからマウスモード予定は薄そうや 次パッチでカード移動は改善するし、作成カードを自動でデッキに入れる設定もオフにできるで デッキ名変更はもうあるが、今は一部機種でバグありや クラフト画面の全表示ボタンも入れたいところやな

  • 132:名無しのC

    >>131 返事ありがと 次のSwitch1パッチ楽しみにしとるで チームみんなに幸あれ

  • 137:スレ主

    >>132 ほんまありがとう : )

コメント(3件)

  • 1

    Switch1で数秒固まるの地味に気になるやつやな

    1
  • 2

    北欧神話より民話と石器時代シャーマニズム寄りなの渋すぎる

  • 3

    難易度調整とカード解放の改修だけで胃が痛くなりそう