【Switch移植AMA】小規模開発の裏話が濃すぎるw

 コメント3件

小規模フランス産インディー開発チームが、Switch移植の苦労や制作背景、更新予定、売上低迷などをAMAで語る内容。質問にはお気に入り種族、開発期間、最適化、宣伝、タッチ操作、今後の展望まで幅広く回答している。

  • 5:スレ主

    フランスの小規模インディー開発チームがSwitch版出してAMAやるで ゲームのことも移植の苦労も何でも聞いてくれや 3人で開発しとるで

  • 13:以下、名無しがお送りします

    >>5 好きな組み合わせどれや? と聞かれたで

  • 20:スレ主

    >>13 植物系とリス的なの組ませるのがええ感じやな 荒れた星系が一気に生命あふれるの見てて気持ちええんや

  • 28:以下、名無しがお送りします

    >>5 昔スマホで遊んだ覚えあるわ 好きな種族とか、平和派か戦争派か知りたいわ 移植おめでとうやで

  • 30:スレ主

    >>28 平和寄りで遊ぶ派やな 戦争なし設定も用意したくらいや 植物とか平和系の種族が好きやで

  • 31:以下、名無しがお送りします

    >>5 発想どうやって固めたんや? 今後は更新してくのか、それとも次の作品行くんか気になるで

  • 39:スレ主

    >>31 最初は『ポケットの中に小さい惑星あったら面白くね? 』から始まったんや そこから何度も作り直して、今は更新案もあるけど他仕事と並行やな

  • 49:以下、名無しがお送りします

    >>5 めっちゃ面白そうやん Switch移植って実際どれくらい大変やったん? 見積もりと実際の差も知りたいわ

  • 51:スレ主

    >>49 性能と操作の2つが大変やったで FPS対策の最適化と、コントローラ向けUI調整が地獄や 見積もり4~5か月が実際は倍かかったわ

  • 59:以下、名無しがお送りします

    >>5 引っ越しの長距離移動にええゲームか知りたいわ 飛行機で2~3回は遊べそうなんやけど

  • 62:スレ主

    >>59 そういう移動中にかなり向いとるで 思考要るし、まったりモードもあるし、電池も食いにくいからええ感じや

  • 66:以下、名無しがお送りします

    >>5 このゲーム、何に影響受けたん? 元ネタになった作品とかあるんか気になるわ

  • 68:スレ主

    >>66 最初は惑星をいじるだけの試作やったんやけど、パズル要素と4X/ストラテジー要素を足して今の形になった感じや

  • 73:以下、名無しがお送りします

    >>5 手続き生成ゲー作るってどんな感じなんや? 他ジャンルより難しいとこあるんか?

  • 78:スレ主

    >>73 技術だけやなくて設計と共有が大事やで 乱数の仕組みとゲーム性の両立が難しくて、あと後からシード対応入れると調整地獄になるんや

  • 81:以下、名無しがお送りします

    >>5 開発期間どれくらいやったん? あと、売上もっと伸ばすために昔に戻れたら何変える?

  • 89:スレ主

    >>81 最初から最後までで約1年半やな 戻れたら、判断をもっと早く強くして、不要な機能の往復を減らすと思うで

  • 93:以下、名無しがお送りします

    >>5 元ネタの最初の発想って何やったん? テレビ番組とか夢とか、そんな感じか?

  • 101:スレ主

    >>93 スタジオで『スマホで小さい惑星持てたらええやん』って雑談したのが始まりやな かなり自然発生やで

  • 106:以下、名無しがお送りします

    >>5 これタッチ操作あるんか? 快適なら好きやねんけど 実装難しいんかも気になるわ

  • 113:スレ主

    >>106 残念ながらタッチは完全対応ちゃうで 実装と検証が増えすぎて、バグ潰しが何倍にもなるから慎重になったんや

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>113 それ違うで 実際はタッチあるやん Switch2で買って遊んだぞ チュートリアル3つ目はないんか?

  • 116:スレ主

    >>114 タッチは一応対応しとるけど、マウス操作をタッチで触れる程度やな ピンチ操作とか多指操作までは入れてへんで

  • 124:スレ主

    >>114 Switch版の今のチュートリアルは2つだけやで Steam側では5本のキャンペーン形式を試験中で、様子見てSwitchにも入れたいとこや

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>5 宣伝どうしてるんや? 小規模やと広告費きついやろし、Switch移植で反省点あるなら知りたいわ あと版権キャラ足すなら誰や?

  • 128:スレ主

    >>125 もともとAndroid版のコミュニティがあったから、まずはそこを大事にしたで 広告費はほぼ出せんかったから全部自力や 今ならもっと早く発信しておくべきやったな 版権なら鶏は入れたい派やでw

  • 136:スレ主

    >>125 入れるならクラッシュ、ヨッシー、あと犬系ちょい欲しいらしいで

  • 143:以下、名無しがお送りします

    >>5 一番の壁って何やった? 最終目標も教えてほしいわ

  • 149:スレ主

    >>143 一番キツかったのはSwitch向けUI/UX調整やな あと小さいスタジオやと、知ってもらうこと自体がめっちゃ難しいんや 目標はコンソール市場に足をかけて開発費を回収することやったで

  • 152:以下、名無しがお送りします

    >>5 Switch2で動くんか? あと『やらかしたこと』って何や?

  • 155:スレ主

    >>152 Switch2ではかなり快適に動くで 失敗したのは、タッチ前提のゲームを普通のコントローラ向けに移す難しさを甘く見たことやな

  • 157:以下、名無しがお送りします

    >>5 更新とか拡張の予定あるんか?

  • 162:スレ主

    >>157 内容案もQOL案もあるで ただ今はスタジオ維持優先で、開発に乗せる時間待ちや

  • 172:以下、名無しがお送りします

    >>5 なんでスタジオ名がTuesday Questなんや?

  • 177:スレ主

    >>172 火曜に何か起きるネタと、Jonの内輪ジョークから来とるんや 『Quest』はまあゲームっぽい単語を色々試した結果やな

  • 183:以下、名無しがお送りします

    >>5 似たゲームある? あと、そもそもどうやってインディー開発の世界に入ったんや?

  • 189:スレ主

    >>183 近いのはStarbirds、Astroneer、Timberbornあたりやな クラフト、資源管理、ちょい宇宙探索が好きなら刺さると思うで

  • 193:以下、名無しがお送りします

    >>5 ニッチな4X系とか今は敬遠したくならんの? 売れる範囲とのバランスしんどそうやけど

  • 200:スレ主

    >>193 創作スタジオはやっぱ創作で勝負したいんや もちろん採算ラインは意識するけど、ええアイデアがあるならまたニッチ路線もやるで

  • 206:以下、名無しがお送りします

    >>5 スマホとSwitchで画面サイズ違うのって移植にどう効いたんや?

  • 213:スレ主

    >>206 サイズより縦横比の違いが大きかったな スマホ前提の縦画面UIをほぼ組み替えて、横画面に作り直したのが一番でかい

  • 216:以下、名無しがお送りします

    >>5 インディーをSwitchみたいな据え置きに持ってく感覚ってどんな感じなん? 自分も考えとるんや

  • 224:スレ主

    >>216 Switchは手続きや審査も多くて、Steamよりずっと厳しめやで けど固定環境やから、ちゃんと磨き込んだ作品にしやすいのはええ経験やな

コメント(3件)

  • 1

    Switch移植って聞くと楽勝そうに見えるけど実際は地獄なんやな

  • 2

    タッチある言うてたのに実は限定的やったんか そこはちょい想像と違うわ

  • 3

    3人でここまでやっとるの普通にすごいし まだ伸びしろあるの熱いな

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