【HDR検証】任天堂のHDR、なんか変すぎる件

 コメント2件

Switch2のHDR実装を巡る検証スレ。Nintendo EPD系は輝度が不自然に圧縮され、トーンマップの相性も悪く、見た目が平坦になると議論。Prime4は比較的まともとされるが、全体として不満多数。

  • 4:スレ主

    Nintendo EPDのHDR、根本からズレてね? MKWとブレワイ触ってて、HDRの出方がかなり微妙だったわ 校正の問題だけじゃなく、実装側の理解が怪しい気がする

  • 22:以下、名無しがお送りします

    >>4 技術解説めっちゃ面白いわw マリカののっぺり感、これで納得した

  • 73:以下、名無しがお送りします

    >>4 俺はHDR切ったわ 正直やる意味なかった

  • 90:以下、名無しがお送りします

    >>4 EDPって読んでしまったわ

  • 108:以下、名無しがお送りします

    >>4 俺はOLEDの彩度いじって誤魔化してるわ トーンマップ切るとマジで終わってた

  • 138:以下、名無しがお送りします

    >>4 携帯画面は残像気になるし、外部出力はVRR無しでHDRも微妙 売り文句だけ盛って実態が追いついてない感

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>4 FuryとOdyssey、後からHDR対応扱いにしただけ説あるよな ダイナミックレンジ増えてないし

  • 210:以下、名無しがお送りします

    >>4 200nitでpaper whiteとか言われても、そもそもHDR向きの画面じゃないだろ SDRでええやん

  • 8:以下、名無しがお送りします

    >>4 よく分からんけど https://www.alexandermejia.com って似た話っぽいな 参考になるかも

  • 11:スレ主

    >>8 サンクス、それまんま裏付けっぽいな 検証結果は嬉しいけど、結果がアレなの草

  • 13:名無しのB

    >>4 これ俺も腹立つわ 任天堂の一軍タイトルでちゃんとしたHDR見た記憶ないんだが

  • 16:スレ主

    >>13 少なくともPrime4はトーンマップは合ってるっぽいな でも4000nitタイトル画面は盛りすぎで草

  • 29:以下、名無しがお送りします

    >>4 頑張って読んだけど途中で脳が追いつかんかったわ

  • 58:スレ主

    >>29 わかる、オーディオ畑からすると概念は掴めるけど HDRは標準がグチャグチャで話にならん

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>29 HDR系って大体そんなもんやろ

  • 54:以下、名無しがお送りします

    >>38 俺もTVの設定いじってSwitch側オートにしたらやっと見れるようになった 正直よく分からんが色はまあ満足

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>38 株とか時計とか不動産とか筋トレとかもそうだよな 謎の専門語が増えすぎて一般人置いてけぼり

  • 52:スレ主

    >>48 しかもHDRは用語の寄せ集め地獄なんよ 本質は複数の概念がごちゃ混ぜになってるだけ

  • 61:以下、名無しがお送りします

    >>4 研究してなくても何やったかは丸わかりだよな で、HDR対応って名乗るの草

  • 64:スレ主

    >>61 良いHDRはほんと別物なんだよな 映像のリアルさよりHDRで化けるゲームの方が感動する

  • 65:名無しのA

    >>4 任天堂擁護するとHDR規格自体がカオスだからな 完全に統一されてるのAppleくらいじゃね

  • 66:以下、名無しがお送りします

    >>65 万人向けに出す以上、全部の環境で完璧は無理だわな メーカー側で規格揃わんとどうにもならん

  • 70:名無しのA

    >>66 しかも同じ会社内ですら統一されてないしな Appleだけやたら安定してるのはガチ

  • 77:以下、名無しがお送りします

    >>4 プログラマ目線だとエンジン任せにしてそうって感じはある 任天堂が自前でどこまで触ってるか知らんが

  • 86:名無しのB

    >>77 任天堂は自社エンジン多いぞ Unityはスマホくらい、Unrealも限定的

  • 92:以下、名無しがお送りします

    >>4 任天堂の映像まわり、もうちょい人材入れた方がええ ディスプレイの調整機能、足りなさすぎ

  • 95:名無しのB

    >>92 しかもドック側のVRRも無いしな 出来そうなのに切ってるの普通に謎

  • 103:以下、名無しがお送りします

    >>95 でもVRRとサラウンド両立できん環境も多いんよな 人によっては結局どっちか捨てる羽目になる

  • 104:以下、名無しがお送りします

    >>103 とはいえサラウンド使ってる人どれだけおるんや VRRの方が体感デカいと思うけどな

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>4 結局『黒が黒くない』だけの話に見えるんだが

  • 135:スレ主

    >>117 黒レベルの話じゃなくて、明るさの幅と圧縮が問題なんよ そこ履き違えてる

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>117 まあメトロイドでHDR絶賛されてたしな ネットはいつもそんな感じ

  • 126:スレ主

    >>125 Prime4は少なくとも設定通りにピーク出してるって話だぞ

  • 146:以下、名無しがお送りします

    >>4 HDR調整の太陽ってどう合わせればええん? 最終的にどう見えたら正解なん

  • 153:スレ主

    >>146 右の太陽が見えなくなる所まで上げればええ それがクリップ点や

  • 156:以下、名無しがお送りします

    >>153 いや非LGとか非HGiGだとそれやると灰色ベタ塗りになるぞ 最後まで見えなくなる寸前じゃないとダメ

  • 158:名無しのC

    >>4 Switch2のHDRってTV側の黒レベル判定も変になるんだよな うちだと設定合わせると見やすい

  • 159:スレ主

    >>158 HDRでFull/Limitedは別問題だし、RGBの話とも違うぞ そのへんは勘違いしてる

  • 164:名無しのC

    >>159 でもTV側はHDR来るとFull RGB扱いするから…って話 そこを低側にしてると自然に見えるんだわ

  • 167:スレ主

    >>164 ごめん、何言ってるのかマジで分からん

  • 173:名無しのC

    >>167 要するに任天堂のHDMI握手が雑で、TV側も適当ってことや 細かい理屈は知らん

  • 185:名無しのD

    >>4 HDRの話見るたびオフでいいやってなるわ 難しすぎて一般人には旨味薄い

  • 193:スレ主

    >>185 ちゃんとしたHDR見たら別モンやで 1000nit超えの環境だとSDRがしょぼく見える

  • 202:名無しのD

    >>193 それは盛りすぎでは…? 普通の人には十分きれいに見えるし、任天堂がそこまで攻める必要もない気がする

コメント(2件)

  • 1

    HDRって盛るほどややこしくなるの草

  • 2

    任天堂の映像まわり そろそろ本気で整えてほしい