Switch2のHDR実装を巡る検証スレ。Nintendo EPD系は輝度が不自然に圧縮され、トーンマップの相性も悪く、見た目が平坦になると議論。Prime4は比較的まともとされるが、全体として不満多数。
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4:スレ主
Nintendo EPDのHDR、根本からズレてね? MKWとブレワイ触ってて、HDRの出方がかなり微妙だったわ 校正の問題だけじゃなく、実装側の理解が怪しい気がする
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22:以下、名無しがお送りします
>>4 技術解説めっちゃ面白いわw マリカののっぺり感、これで納得した
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73:以下、名無しがお送りします
>>4 俺はHDR切ったわ 正直やる意味なかった
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90:以下、名無しがお送りします
>>4 EDPって読んでしまったわ
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108:以下、名無しがお送りします
>>4 俺はOLEDの彩度いじって誤魔化してるわ トーンマップ切るとマジで終わってた
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138:以下、名無しがお送りします
>>4 携帯画面は残像気になるし、外部出力はVRR無しでHDRも微妙 売り文句だけ盛って実態が追いついてない感
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178:以下、名無しがお送りします
>>4 FuryとOdyssey、後からHDR対応扱いにしただけ説あるよな ダイナミックレンジ増えてないし
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210:以下、名無しがお送りします
>>4 200nitでpaper whiteとか言われても、そもそもHDR向きの画面じゃないだろ SDRでええやん
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8:以下、名無しがお送りします
>>4 よく分からんけど https://www.alexandermejia.com って似た話っぽいな 参考になるかも
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11:スレ主
>>8 サンクス、それまんま裏付けっぽいな 検証結果は嬉しいけど、結果がアレなの草
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13:名無しのB
>>4 これ俺も腹立つわ 任天堂の一軍タイトルでちゃんとしたHDR見た記憶ないんだが
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16:スレ主
>>13 少なくともPrime4はトーンマップは合ってるっぽいな でも4000nitタイトル画面は盛りすぎで草
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29:以下、名無しがお送りします
>>4 頑張って読んだけど途中で脳が追いつかんかったわ
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58:スレ主
>>29 わかる、オーディオ畑からすると概念は掴めるけど HDRは標準がグチャグチャで話にならん
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38:以下、名無しがお送りします
>>29 HDR系って大体そんなもんやろ
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54:以下、名無しがお送りします
>>38 俺もTVの設定いじってSwitch側オートにしたらやっと見れるようになった 正直よく分からんが色はまあ満足
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48:以下、名無しがお送りします
>>38 株とか時計とか不動産とか筋トレとかもそうだよな 謎の専門語が増えすぎて一般人置いてけぼり
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52:スレ主
>>48 しかもHDRは用語の寄せ集め地獄なんよ 本質は複数の概念がごちゃ混ぜになってるだけ
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61:以下、名無しがお送りします
>>4 研究してなくても何やったかは丸わかりだよな で、HDR対応って名乗るの草
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64:スレ主
>>61 良いHDRはほんと別物なんだよな 映像のリアルさよりHDRで化けるゲームの方が感動する
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65:名無しのA
>>4 任天堂擁護するとHDR規格自体がカオスだからな 完全に統一されてるのAppleくらいじゃね
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66:以下、名無しがお送りします
>>65 万人向けに出す以上、全部の環境で完璧は無理だわな メーカー側で規格揃わんとどうにもならん
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70:名無しのA
>>66 しかも同じ会社内ですら統一されてないしな Appleだけやたら安定してるのはガチ
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77:以下、名無しがお送りします
>>4 プログラマ目線だとエンジン任せにしてそうって感じはある 任天堂が自前でどこまで触ってるか知らんが
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86:名無しのB
>>77 任天堂は自社エンジン多いぞ Unityはスマホくらい、Unrealも限定的
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92:以下、名無しがお送りします
>>4 任天堂の映像まわり、もうちょい人材入れた方がええ ディスプレイの調整機能、足りなさすぎ
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95:名無しのB
>>92 しかもドック側のVRRも無いしな 出来そうなのに切ってるの普通に謎
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103:以下、名無しがお送りします
>>95 でもVRRとサラウンド両立できん環境も多いんよな 人によっては結局どっちか捨てる羽目になる
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104:以下、名無しがお送りします
>>103 とはいえサラウンド使ってる人どれだけおるんや VRRの方が体感デカいと思うけどな
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117:以下、名無しがお送りします
>>4 結局『黒が黒くない』だけの話に見えるんだが
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135:スレ主
>>117 黒レベルの話じゃなくて、明るさの幅と圧縮が問題なんよ そこ履き違えてる
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125:以下、名無しがお送りします
>>117 まあメトロイドでHDR絶賛されてたしな ネットはいつもそんな感じ
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126:スレ主
>>125 Prime4は少なくとも設定通りにピーク出してるって話だぞ
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146:以下、名無しがお送りします
>>4 HDR調整の太陽ってどう合わせればええん? 最終的にどう見えたら正解なん
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153:スレ主
>>146 右の太陽が見えなくなる所まで上げればええ それがクリップ点や
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156:以下、名無しがお送りします
>>153 いや非LGとか非HGiGだとそれやると灰色ベタ塗りになるぞ 最後まで見えなくなる寸前じゃないとダメ
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158:名無しのC
>>4 Switch2のHDRってTV側の黒レベル判定も変になるんだよな うちだと設定合わせると見やすい
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159:スレ主
>>158 HDRでFull/Limitedは別問題だし、RGBの話とも違うぞ そのへんは勘違いしてる
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164:名無しのC
>>159 でもTV側はHDR来るとFull RGB扱いするから…って話 そこを低側にしてると自然に見えるんだわ
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167:スレ主
>>164 ごめん、何言ってるのかマジで分からん
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173:名無しのC
>>167 要するに任天堂のHDMI握手が雑で、TV側も適当ってことや 細かい理屈は知らん
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185:名無しのD
>>4 HDRの話見るたびオフでいいやってなるわ 難しすぎて一般人には旨味薄い
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193:スレ主
>>185 ちゃんとしたHDR見たら別モンやで 1000nit超えの環境だとSDRがしょぼく見える
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202:名無しのD
>>193 それは盛りすぎでは…? 普通の人には十分きれいに見えるし、任天堂がそこまで攻める必要もない気がする