【任天堂】完成済みゲーム寝かせ疑惑で大荒れ

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任天堂が完成済みゲームをしばらく寝かせて発売時期を調整する件や、Switch2向け新作の時期被り、FEやポケモンの開発・最適化論争で盛り上がるスレ。

  • 3:スレ主

    トモダチライフ、完成してから結構寝かせてたっぽいな https://bsky.app

  • 325:以下、名無しがお送りします

    >>3 年齢レーティングって数か月前倒しで動くもんやぞ

  • 355:以下、名無しがお送りします

    >>3 任天堂は完成品をしばらく寝かせるの昔からやろ メトプラリマスターもFEエンゲージも発売かなり前に出来てたっぽいし

  • 356:以下、名無しがお送りします

    >>3 任天堂は完成後に寝かせるの普通やな 焦って出さんのは健全やし、トモダチもDay1パッチ無しやったしな

  • 366:以下、名無しがお送りします

    >>3 TTYDリメイクも相当寝かせてた気するわ しかも4K出力用っぽい未使用コードまであるの謎すぎ

  • 374:以下、名無しがお送りします

    >>3 前作同様、ローカライズだけで1年くらい見てそう

  • 380:以下、名無しがお送りします

    >>3 早く出せ勢って、出した後の不具合にも文句言うからなあ

  • 390:名無しのA

    >>3 任天堂はゲームをしばらく寝かせることあるっぽいな エンゲージもそうやったし、スプラの新作ももう出来てそう

  • 7:以下、名無しがお送りします

    >>3 任天堂のソフト管理、意外と有能なんか? 先手打ってる感じで草

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>7 そういう見方もできるわな

  • 20:名無しのG

    >>7 正直それはないわ ポコピアとトモダチを1か月差で出すの謎すぎ

  • 28:以下、名無しがお送りします

    >>20 せめて片方ずらせよってなるよな

  • 68:名無しのC

    >>20 カービィのレースもマリカと距離あった方がよかった気はする

  • 72:以下、名無しがお送りします

    >>20 ポコピアでSwitch2買わせて、その後トモダチで残り組も回収する算段やろ

  • 82:名無しのA

    >>20 ポコピアは任天堂の采配じゃなくて、ポケモン側とコエテク側の都合ちゃうか

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>20 1か月あれば次のソフト買う金は貯まるやろ

  • 39:名無しのB

    >>38 みんな言ってるのは、遊び方が似てて食い合うって話やろ

  • 56:以下、名無しがお送りします

    >>39 いや、全然似てへんやろ

  • 47:名無しのK

    >>39 同じ客層なら同じモン欲しい奴もおるしな 新鮮味より欲しい物優先やろ

  • 52:名無しのB

    >>47 長く遊ぶ系やと、ポコピア進行中にトモダチの熱が逃げるのもあるんちゃう

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>20 まあ変ではあるけど、Switch1勢もまだ多いし買えん人もおるんよな ポコピアと街づくり系でもないし

  • 65:以下、名無しがお送りします

    >>58 結局別ゲーやしな ポケモンは興味ないけどトモダチは即予約したわ

  • 92:以下、名無しがお送りします

    >>3 前のFE新情報見るに、フォーチュンズウェーブももう出来てて発売待ちっぽいな

  • 256:スレ主

    >>92 たぶん出来てるけど発表待ちやろ Switch時代から任天堂は完成品を寝かせること多いし

  • 264:以下、名無しがお送りします

    >>92 ジェネロジーのリメイクも寝かせてるんやろか 頼むでほんま

  • 270:以下、名無しがお送りします

    >>92 こういうのはローカライズとテストに時間かかるからな ほぼ完成でもすぐ出せんのやろ

  • 274:名無しのC

    >>92 完成品を急がせないのはええと思う でも今のSwitch2の発表ラインナップ、個人的にはまだ刺さらんわ 今のところ次世代感ある大傑作も来てないし、WiiU初期みたいな空気ある

  • 277:以下、名無しがお送りします

    >>92 発表時点で完成済みか完成間近なの、任天堂なら8~9割そんな感じやろ 例外はあるけど

  • 95:名無しのI

    >>92 それなら助かる Switch2買った理由ほぼそれやし

  • 99:名無しのD

    >>95 60fps頼むわ エンゲージは悪くなかったし、次は倍速で頼む

  • 197:以下、名無しがお送りします

    >>99 しかも両方の無双が60固定になった後やし、尚更期待するわ

  • 105:名無しのE

    >>99 インテリは最適化弱いからな 多分30fpsやろ

  • 107:名無しのD

    >>105 覚醒以前はマシやったし、風花はコエテク側のエンジン流用が重かっただけやろ エンゲージはだいぶ快適だったで

  • 116:名無しのE

    >>107 それでも60fpsのGCゲーを30fpsにした実績あるしな

  • 124:名無しのD

    >>116 TTYDリメイクの話か? FE班とペーパーマリオ班は別やで、同じISでも別チームや

  • 126:名無しのE

    >>124 でもエンゲージDLCのマップも結構重かったぞ

  • 135:名無しのD

    >>126 風花よりはマシやったし、新ハードで頑張ってほしいわ

  • 138:名無しのF

    >>99 Switch2ならもっと頑張れるはずやろ FE好きやけど、30fpsで見た目も毎回微妙なのはキツいわ

  • 141:名無しのD

    >>138 ポケモンほど金あるIPちゃうし、予算少なめなのはまあしゃーない面もある とはいえ次こそ期待したい

  • 145:名無しのF

    >>141 三風花が最高売上やし、今の人気ならもうちょい金かけてほしいわ ポケモン級は無理でもな

  • 152:名無しのC

    >>141 ポケモンって昔から中堅予算感やしな 携帯機統合がなきゃ今も低性能ハードやったかも

  • 158:名無しのD

    >>152 でもアニメもカードも映画もグッズもあるのに、ゲームに還元されないのがモヤるわ FEは売上少ないのに必死すぎて逆に悲しい

  • 159:名無しのC

    >>158 ポケモンは子供向けブランドを維持したいんやろ 幼いうちに触らせて将来の課金層作る、ディズニー方式や

  • 168:名無しのD

    >>159 別にRDR2級求めてるわけやない 子供向けでも高品質でええやん、スプラは普通に綺麗やし

  • 173:名無しのC

    >>168 スプラはむしろティーン向け寄りやろ ポケモンは批評家評価ならだいたい80点前後で、そこまで壊滅でもないで 大人が昔の感覚を求めすぎなんちゃう

  • 176:以下、名無しがお送りします

    >>138 GBAのFEは当時としては上位やし、覚醒も3DSの中では十分綺麗やったで 風花はちょい古臭いけどポケモンほどじゃない エンゲージはグラかなり頑張っとる

  • 185:名無しのF

    >>176 FE好きやけど、もっと現代っぽい見た目のFEも見たいんよ エンゲージが近いけど、今はもっと強いハードあるしな

  • 190:名無しのC

    >>185 戦闘演出が良くなりすぎると長くなって逆に切られる可能性あるの草

  • 199:名無しのE

    >>92 任天堂はSwitch2の大型独占を寝かせてるとは思えん 今出てるのも元はSwitch1企画ばっかやし、発売後は次々来るやろ

  • 202:名無しのH

    >>199 噂やとスタフォも控えてるらしいで

  • 209:名無しのE

    >>202 控えてるって言い切れるほど何も知らんやろ 規模次第では小粒な企画かもしれんし

  • 219:名無しのG

    >>202 噂では『完成したまま寝かせてる』って話やなくて、時期待ちって感じやったな 完成から発売まで数か月空くのは普通やし

  • 228:以下、名無しがお送りします

    >>92 FE新情報って何の話や?

  • 229:名無しのH

    >>228 エンゲージは1~2年くらい出来てたのに、空き枠待ちで寝かされてたらしいで

  • 237:名無しのD

    >>228 風花とエンゲージは並行開発やったっぽいし、フォーチュンズウェーブももう数年単位で動いててもおかしくない

  • 247:名無しのI

    >>228 エンゲージのリーク、発表前からほぼ出来てるって話もあったしな ジェネラルのリメイク噂もその頃から出てた

  • 286:名無しのJ

    >>3 完成1年前ってより、年齢レーティング取れたって話ちゃうかな

  • 293:名無しのL

    >>286 レーティング取るには最終版出す必要あるんちゃうの

  • 301:名無しのJ

    >>293 最終版そのものじゃなくてもええで 中身が固まった映像や資料を出すだけやし、先にレーティング出るのはよくある

  • 307:名無しのK

    >>293 いや、必要なのは機能完成レベルやろ

  • 310:名無しのL

    >>307 それってもう最終版の一歩手前やん

  • 318:名無しのK

    >>310 QAで何年も詰めることあるし、最終扱いは違うやろ 『一歩手前』と『最終』はかなり別モンや

  • 321:以下、名無しがお送りします

    >>310 違うで

  • 326:以下、名無しがお送りします

    >>3 1年前に完成ではなく、機能完成が1年前って感じやろ そこは全然違う

  • 350:以下、名無しがお送りします

    >>326 ソフト開発知らんと分からんけど、出来てからも調整で何か月もかかるんよな 最後の1%が地獄

  • 328:以下、名無しがお送りします

    ゲーム開発は最後の1割が一番キツいんやで 雑に詰めるとコケる

  • 337:以下、名無しがお送りします

    >>328 その最後の1割が一番時間食うのもあるあるやな

  • 340:以下、名無しがお送りします

    >>337 結局そこがインディーとAAAの差やと思うわ

  • 344:以下、名無しがお送りします

    机上の開発論乙

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