【Switch1断念】Kena移植、見た目と性能で揉めまくり

 コメント2件

KenaはSwitch1向けも検討されたが、見た目や性能の都合で断念。Switch2でも動くが最適化不足や30fps前後で賛否、開発経験不足やCPU性能を巡る議論が白熱してる。

  • 3:以下、名無しがお送りします

    Kena、Switch1向けも一応考えてたけど無理ゲーだったらしいぞ 見た目削るか性能死ぬかの二択で、最終的に切ったっぽい https://www.thegamer.com

  • 62:以下、名無しがお送りします

    >>3 そもそも無理な移植を押し通そうとした感あるわ 今はユーザーにバレるから誤魔化し効かんし、盛りすぎも問題だな

  • 86:以下、名無しがお送りします

    >>3 あの絵作りが売りだからな Switch1でやったら雰囲気かなり死んでたと思う

  • 96:以下、名無しがお送りします

    >>3 Nate the Hateでも前にSwitch1版テストしてたって話あったな やっぱり噂は本当だったか

  • 101:以下、名無しがお送りします

    >>3 Switch2ですらギリっぽいし、Switch1はそりゃ無理筋だったろ

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>3 ゲームとしては結構おもしろいし、絵もマジで綺麗なんだよな 続編は別ハードでやるわ

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>3 正直Switch2版も出来いいとは言い難いな 移植としては微妙寄り

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>3 無理に出して爆死するより、切ったのは正解だったな 変な評判付かなくて済んだ

  • 136:以下、名無しがお送りします

    >>3 PCでも重いならSwitch2で30fpsでもまあ納得だわ Switch1なら15fpsコースは草

  • 9:名無しのB

    >>3 Switch2ですら30fps前後で微妙なのに、Switch1なら地獄だったろこれw さすがに実用レベルじゃねえな

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>9 なんでこんな重いんだって話だよな そこそこ高性能なPCでも安定せんのかよ

  • 39:以下、名無しがお送りします

    >>15 CG畑の会社が初めて作ったゲームって聞いたわ 最適化ノウハウ足りんかったんだろ

  • 21:名無しのA

    >>15 たぶんソニー案件でPS版優先だったんだろな 支援班も付いてたなら他機種向けの余力少なそう

  • 31:以下、名無しがお送りします

    >>21 それもあるが、単純に最適化の経験不足っぽいな 小規模だとこの辺ほんと差出る

  • 35:名無しのA

    >>31 経験不足って言い方のがしっくりくるわ 腕はあるけど初作ならまあコケるとこもある

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>31 そもそも元がアニメ制作会社だったんだっけ ゲーム屋としては新人みたいなもんか

  • 43:以下、名無しがお送りします

    >>3 Switch2で40fpsくらいは欲しかったわ これで満足はちょいキツい

  • 50:名無しのB

    >>43 そうなんよ CPUが足引っ張ってないなら、60fps狙えてもおかしくないタイトルだろ

  • 57:以下、名無しがお送りします

    >>50 Switch2のCPUきついって愚痴、開発側からちょいちょい出てるよな

  • 69:名無しのC

    >>3 Switch1は無理って判断だったか 見た目削るかガクガク受け入れるかで、どっちも厳しいっぽいな

  • 72:名無しのD

    >>69 15fpsでも遊べるとかマジかよw そんなの普通に炎上案件だろ

  • 74:名無しのC

    >>72 昔の基準で語ると荒れるってやつだな 30fpsでも文句出る時代だし

  • 76:名無しのD

    >>74 San Andreas持ち出すのはさすがに古すぎるw 今の基準にはならんわ

  • 78:名無しのC

    >>76 年で基準変えるならゲーム続けてねえわ 自分は快適さより雰囲気派だな

コメント(2件)

  • 1

    見た目削るか性能死ぬかって二択きつすぎるだろ

  • 2

    Switch1で15fpsはさすがに話にならんわ

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