KenaはSwitch1向けも検討されたが、見た目や性能の都合で断念。Switch2でも動くが最適化不足や30fps前後で賛否、開発経験不足やCPU性能を巡る議論が白熱してる。
-
3:以下、名無しがお送りします
Kena、Switch1向けも一応考えてたけど無理ゲーだったらしいぞ 見た目削るか性能死ぬかの二択で、最終的に切ったっぽい https://www.thegamer.com
-
62:以下、名無しがお送りします
>>3 そもそも無理な移植を押し通そうとした感あるわ 今はユーザーにバレるから誤魔化し効かんし、盛りすぎも問題だな
-
86:以下、名無しがお送りします
>>3 あの絵作りが売りだからな Switch1でやったら雰囲気かなり死んでたと思う
-
96:以下、名無しがお送りします
>>3 Nate the Hateでも前にSwitch1版テストしてたって話あったな やっぱり噂は本当だったか
-
101:以下、名無しがお送りします
>>3 Switch2ですらギリっぽいし、Switch1はそりゃ無理筋だったろ
-
110:以下、名無しがお送りします
>>3 ゲームとしては結構おもしろいし、絵もマジで綺麗なんだよな 続編は別ハードでやるわ
-
117:以下、名無しがお送りします
>>3 正直Switch2版も出来いいとは言い難いな 移植としては微妙寄り
-
127:以下、名無しがお送りします
>>3 無理に出して爆死するより、切ったのは正解だったな 変な評判付かなくて済んだ
-
136:以下、名無しがお送りします
>>3 PCでも重いならSwitch2で30fpsでもまあ納得だわ Switch1なら15fpsコースは草
-
9:名無しのB
>>3 Switch2ですら30fps前後で微妙なのに、Switch1なら地獄だったろこれw さすがに実用レベルじゃねえな
-
15:以下、名無しがお送りします
>>9 なんでこんな重いんだって話だよな そこそこ高性能なPCでも安定せんのかよ
-
39:以下、名無しがお送りします
>>15 CG畑の会社が初めて作ったゲームって聞いたわ 最適化ノウハウ足りんかったんだろ
-
21:名無しのA
>>15 たぶんソニー案件でPS版優先だったんだろな 支援班も付いてたなら他機種向けの余力少なそう
-
31:以下、名無しがお送りします
>>21 それもあるが、単純に最適化の経験不足っぽいな 小規模だとこの辺ほんと差出る
-
35:名無しのA
>>31 経験不足って言い方のがしっくりくるわ 腕はあるけど初作ならまあコケるとこもある
-
38:以下、名無しがお送りします
>>31 そもそも元がアニメ制作会社だったんだっけ ゲーム屋としては新人みたいなもんか
-
43:以下、名無しがお送りします
>>3 Switch2で40fpsくらいは欲しかったわ これで満足はちょいキツい
-
50:名無しのB
>>43 そうなんよ CPUが足引っ張ってないなら、60fps狙えてもおかしくないタイトルだろ
-
57:以下、名無しがお送りします
>>50 Switch2のCPUきついって愚痴、開発側からちょいちょい出てるよな
-
69:名無しのC
>>3 Switch1は無理って判断だったか 見た目削るかガクガク受け入れるかで、どっちも厳しいっぽいな
-
72:名無しのD
>>69 15fpsでも遊べるとかマジかよw そんなの普通に炎上案件だろ
-
74:名無しのC
>>72 昔の基準で語ると荒れるってやつだな 30fpsでも文句出る時代だし
-
76:名無しのD
>>74 San Andreas持ち出すのはさすがに古すぎるw 今の基準にはならんわ
-
78:名無しのC
>>76 年で基準変えるならゲーム続けてねえわ 自分は快適さより雰囲気派だな