2人だけのインディー開発者が、ゾンビ満載の移動要塞TDローグライトをSwitchで発売。元ネタや開発秘話、Switch性能、AI不使用、今後のDLCや次回作を語るAMA。
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3:スレ主
【AMA告知】2人インディーがゾンビ要塞ローグライトをSwitchに出すらしいで
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10:以下、名無しがお送りします
>>3 応援してるで 発売がんばれや
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13:名無しのA
どのゲームに影響受けたん?
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23:スレ主
>>13 ヴァンパイアサバイバーズとBomber Crewやな
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28:名無しのA
>>23 他にも候補あったん? 最初から今の形だったんか?
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30:スレ主
>>28 ピンボール、ブロック崩し、ヘビとか色々試したで 最終的に移動砦を操作できる方向で決めた
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31:以下、名無しがお送りします
見た目おもろいわ Switchでの動作どうなん?
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38:スレ主
>>31 だいたい30〜45fpsくらい 終盤の大混戦だと落ちることあるけど、NS2だと60fps近いって声もある
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46:以下、名無しがお送りします
他に仕事あるん? 開発期間どれくらい?
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52:スレ主
>>46 これが本業や 開発は2022年10月頃からやっとる
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59:以下、名無しがお送りします
砲台突撃が気持ちよさそうやけど、そのへんのバランスどうしてるん?
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66:スレ主
>>59 最初からみんな船でゾンビ轢きたがるんよ 武器や部品で突撃ビルドも組めるし、クルー管理も少しあるで
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76:以下、名無しがお送りします
Switch移植って他機種と比べて大変やった?
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86:スレ主
>>76 正直かなりキツい ハードが古いのもあるし、NS2の開発機も貰えんかった
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87:以下、名無しがお送りします
別ジャンル足したかったけど無理やったやつある?
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89:スレ主
>>87 もう要素多すぎてカジュアル寄りにしたわ クルー周りはもっと掘れたかも
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97:以下、名無しがお送りします
AIツール使って生成物入ってる?
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100:スレ主
>>97 このゲームでは0や 生成AIは一切なしやで
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105:名無しのB
>>100 それ聞いて安心したわ 買いやすい
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112:名無しのB
Switch2版とかアップグレード版の予定ある?
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117:スレ主
>>112 NS2の開発機がまだ無理でな…小規模には厳しいわ
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122:以下、名無しがお送りします
次の予定は?
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123:スレ主
>>122 ちょい休憩や 次のゾンビローラーズかDLCかもな
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129:以下、名無しがお送りします
絵柄の元ネタ気になる
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130:スレ主
>>129 Zombie FarmとかPvZ、あと和風漫画アニメの研究して今のデカ目ゆるゾンビに落ち着いた
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133:以下、名無しがお送りします
操作の自由度高そうでええな 進行はどんな感じなん?
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143:スレ主
>>133 船パーツ、砲台、仲間、装備、強化が順に解放される感じや 毎回報酬出るようにしてる
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150:以下、名無しがお送りします
Switch2版やる気ある?
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158:スレ主
>>150 NS2の開発機取れたら頑張るで 今は小規模には厳しい
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168:以下、名無しがお送りします
守備ゲーの元ネタは何なん?
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171:スレ主
>>168 特定のTDより、前作の戦闘要塞アイデアをそのまま動かした感じや
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177:以下、名無しがお送りします
どれくらいで方向性固まったん?
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178:スレ主
>>177 試作とアイデア出しに5〜6か月くらい 結局は「要塞を操作してゾンビを轢けばええやん」になった
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181:以下、名無しがお送りします
ビジュアルめっちゃ好みや ウィッシュ入れた
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188:スレ主
>>181 サンキューやで
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195:以下、名無しがお送りします
インディーで一番キツいとこって何なん?
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197:スレ主
>>195 時間と金やな 今の生活コスト上昇もあって結構しんどい
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204:以下、名無しがお送りします
DLCとか次回作の構想ある?
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208:以下、名無しがお送りします
平均プレイ時間どれくらい? 短すぎるのは嫌や
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214:以下、名無しがお送りします
PS5版は考えてる?