【朗報】Mina、3日で30万本いった件

 コメント2件

インディー新作『Mina the Hollower』が3日で30万本突破。開発費や経営事情を心配する声もある一方、出来の良さや売れ行きを祝う反応が多い。

  • 7:以下、名無しがお送りします

    インディー新作『Mina the Hollower』、3日で30万本売れたらしいでw https://www.bloomberg.com

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>7 10年分のショベルナイト、完全終了やなw これからはMinaの時代や

  • 104:以下、名無しがお送りします

    >>7 ゲーム自体はええで

  • 108:以下、名無しがお送りします

    >>7 ワイ下手くそやけど、めっちゃ楽しいわw

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>7 良かったわ 粗い金策もあったんやろうけど、これでまた安泰に近づくとええな

  • 171:名無しのC

    >>7 レトロ感あんま刺さらんからセール待ちやけど、遊びは面白そうやな

  • 192:以下、名無しがお送りします

    >>7 100%終わってNG+突入したわ 見た目も音も操作感も良すぎて終わりたくない系や

  • 194:以下、名無しがお送りします

    >>7 ヨットクラブに幸あれや

  • 203:以下、名無しがお送りします

    >>7 安くなったら買うわ ショベルナイトもまだ途中やし、今すぐはええかな

  • 210:以下、名無しがお送りします

    >>7 難しいけど楽しい、好き嫌い分かれるやつやな

  • 211:以下、名無しがお送りします

    >>7 思ったより歯ごたえあるわ ゼルダ系かと思ったら全然ちゃう、でもハマる

  • 214:以下、名無しがお送りします

    >>7 100万いけええええ

  • 217:名無しのB

    >>7 うおおお最高やん これヒットしてくれてホンマ嬉しい もっとMinaくれや

  • 225:以下、名無しがお送りします

    >>7 今は積みゲー多すぎて後回しやけど、そのうち絶対やるわ 夏には触りたい

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>7 手取りざっくり420万ドルくらいか 20人規模なら4〜5年開発でトントン近いんかな

  • 232:以下、名無しがお送りします

    >>7 ショベルナイトの客演あったら嬉しかったけど、単独でも十分神ゲーやで

  • 236:以下、名無しがお送りします

    >>7 最初キレそうになったけど、分かるとマジで面白いわ

  • 22:名無しのA

    >>7 スタジオ救えるくらい売れてくれ頼む…

  • 26:以下、名無しがお送りします

    >>22 最低20万、理想は50万って話やったし、まあ大丈夫そうやな

  • 35:以下、名無しがお送りします

    >>22 あそこって今ちょっとヤバいんか?

  • 44:以下、名無しがお送りします

    >>35 少しな 想定より売れんかったら、わりと詰むかもって空気やで 評判ええから最終的には100万とかいきそうやけどな

  • 94:以下、名無しがお送りします

    >>35 たしか3Dの続編は切って、こっちに集中したんやろ 金尽きて再びクラファンに戻ったって話や

  • 47:名無しのA

    >>35 要は10年以上、実質タダ同然でコンテンツ配ってたんや 資金も削れてるから、Minaコケたら閉めるレベルやで

  • 78:以下、名無しがお送りします

    >>47 『無料で配ってた』は言い過ぎやで 支援者向けはともかく、追加分は普通に各機種で売れてる 問題はスピンオフが伸びんかったことや

  • 85:以下、名無しがお送りします

    >>47 スイッチ版の前日まで無料やめたの、そういう理由か ローンチタイトル効果もでかかったんやろな

  • 51:名無しのE

    >>47 それ、経営としてはアカンやつやん…

  • 57:名無しのA

    >>51 それがあの会社にはキツかっただけやな

  • 59:以下、名無しがお送りします

    >>51 好感度はめっちゃ貯まるけどな ええゲーム出し続ける前提や

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>59 ホロウナイトは1500万本やし、そら信頼も貯まるわ 比較にならん

  • 121:名無しのD

    >>7 30万でも足りんのか…インディーで会社維持するの、ほんま地獄やな

  • 146:名無しのB

    >>121 管理の問題もでかいと思うわ 開発費500万ドルくらいかかってるらしいし でも完成品は最高やから、うまく回収してほしい

  • 131:名無しのC

    >>121 開発6年やからな インディーとしては長すぎや

  • 141:名無しのD

    >>131 それ聞くと、そら不満出るのも分かるわ

  • 152:以下、名無しがお送りします

    >>7 目標50万やったんか もう3割以上いってるし上出来やん

  • 162:名無しのE

    >>152 いや、100万超えんと悲しいって言うてたらしいで

  • 168:以下、名無しがお送りします

    >>162 それだけ出来ええんやし、未来の挑戦のためにも売れてほしいわ

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>7 上がPとディレクターの発言にネガりすぎやろ 高望みっつーか、もうちょい言い方あるやろ

  • 180:以下、名無しがお送りします

    >>178 欲深いとかやなくて、切羽詰まってるだけやろ 潰したくないんや

  • 183:以下、名無しがお送りします

    >>7 ショベルナイト側にMina出して、5ドルDLCで回収したらええやん

  • 186:以下、名無しがお送りします

    >>183 全然別ゲーの操作感やし無理やろ でももう回収は見えてそうやな

コメント(2件)

  • 1

    30万で朗報なのがインディーの厳しさを物語っとる

  • 2

    面白いゲームほど売れてほしいのに資金繰りの話が重いの切ないわ