【ポリ橋】開発者がSwitch版について語るスレ

 コメント1件

Dry CactusのIce9氏によるPoly Bridgeシリーズ、特にNintendo Switch版Poly Bridge 3に関するAMA(Ask Me Anything)。ゲーム開発の経歴や物理エンジン、ゲームデザイン哲学、Switch版への取り組みなどが語られている。

  • 1:スレ主

    どうも、Dry CactusのIce9です Poly Bridgeシリーズの開発者で、最近Switch版PB3をリリースしました 質問どうぞ https://www.youtube.com

  • 11:名無しのE

    限定版とかでパッケージ版出す予定ある?

  • 18:スレ主

    >>11 今のところ予定なし Switch版がめっちゃ売れたら考えるかもだけど、デジタル版を最高の状態にするのが優先かな

  • 28:以下、名無しがお送りします

    シリーズ全体で何個橋が架けられたと思う?

  • 36:スレ主

    >>28 Steamの記録だとPB3だけで7154時間… シリーズ全体だと100M個以上は架けられてるんじゃないかな

  • 38:名無しのB

    今までで一番クリエイティブな橋は?

  • 47:スレ主

    >>38 ギャラリー見てると毎回驚かされるよ 解決策が一つじゃないのがPoly Bridgeの面白いところ Arglinって人の橋はマジすごい https://www.youtube.com

  • 56:以下、名無しがお送りします

    Ice9って名前の由来は?(コードは無しで)

  • 65:スレ主

    >>56 カート・ヴォネガットの『猫のゆりかご』に出てくる架空の物質から取ったんだ 昔めっちゃ読んだな

  • 75:名無しのC

    >>65 やっぱそうだ ヴォネガット作品で一番好きなのは?

  • 82:スレ主

    >>75 全部良いけど、強いて言うなら『スローターハウス5』かな

  • 88:以下、名無しがお送りします

    Incredible Machine好きだったんだけど、Poly Bridgeはインスパイアされた?

  • 97:スレ主

    >>88 Poly Bridge 2から参加したから詳しくは言えないけど、開発中にIncredible Machineの名前は何度も出たよ 初代のことは後でPatrick(オリジナル作者)に聞いてみる

  • 103:名無しのA

    Switch 2だとどう? フレームレートとかテクスチャ向上してる?

  • 105:スレ主

    >>103 今のところSwitchとSwitch 2で違いはないよ Switch 2向けの最適化はこれから マウス対応とか高解像度とかやりたいね まだ実機持ってないんだ

  • 113:名無しのA

    >>105 ありがとう

  • 121:名無しのB

    >>103 Switch 2でプレイしてるけどマジ綺麗 マウス操作対応したら神

  • 128:以下、名無しがお送りします

    >>121 インディーはまだ開発キット持ってないからSwitch 2の機能は使えないんだ

  • 131:名無しのC

    物理エンジンは自作? それとも既存のエンジン?

  • 136:スレ主

    >>131 Poly Bridge 2から自作の物理エンジン使ってるよ 毎回同じ結果が出るように、決定論的な挙動を保証するため

  • 145:名無しのD

    パッケージ版Super Rare Gamesとかで出したら売れると思うよ

  • 150:スレ主

    >>145 初代Poly BridgeはSwitchで出てるんだよね 2は飛ばしたけど、3が売れたらSwitchに出すかも 最近eShopで目立つの難しいんだよね

  • 153:名無しのD

    >>150 Switchのパッケージ版は口コミで広がるからね ニッチなタイトルこそ需要あると思うよ

  • 161:以下、名無しがお送りします

    物理の専門家とかいる?

  • 166:スレ主

    >>161 いたよ Poly Bridge 2から物理エンジン作ってるベテランプログラマーが コミュニティの創意工夫による"悪用"を防ぐのが大変

  • 174:名無しのF

    一番イライラしたバグは?

  • 181:名無しのE

    >>174 SFRだな Iceが詳しく説明してくれる

  • 183:名無しのF

    >>181 説明キタ━━━━(゚∀゚)━━━━

  • 188:スレ主

    >>174 SFR(Stuck Falling Road、落下物が道路に詰まる)がマジでイライラした 橋のパーツを高いところから落として車にぶつけて、その勢いでゴールまで飛ばすみたいな https://www.youtube.com

  • 194:名無しのF

    >>188 マジかよwwww

  • 199:以下、名無しがお送りします

    新作ドンキーコングでRed Factionのジオモッドみたいだって言われてるのどう思う?

  • 202:スレ主

    >>199 Red Factionと比較されるの嬉しいね PS2の初代Red Factionに関わってたんだ ジオモッドは当時としては画期的だった

  • 209:名無しのG

    Poly Bridge 3のデザイン哲学は? 2の延長線上? それとも新たな境地を目指した?

  • 216:スレ主

    >>209 Poly Bridgeらしさを維持しつつ、あらゆる面でクオリティアップを目指した ゲームプレイを大きく変えるのは避けたかった(Red FactionからRed Faction 2への反省)

  • 219:名無しのG

    >>216 なるほど 最近は期待値が高すぎて、続編でアイデンティティを失うゲームが多いからね 応援してるよ

  • 223:以下、名無しがお送りします

    初代Poly Bridgeのリードプログラマーは? シリーズの成功は予想以上だった?

  • 226:スレ主

    >>223 初代はPatrick Corrieriって人が一人で作ったんだよ Poly Bridgeの成功はPatrickの想像を遥かに超えてたと思う 後で本人もコメントすると思うよ

コメント(1件)

  • 1

    Switch2実機まだ持ってないのかw