Dry CactusのIce9氏によるPoly Bridgeシリーズ、特にNintendo Switch版Poly Bridge 3に関するAMA(Ask Me Anything)。ゲーム開発の経歴や物理エンジン、ゲームデザイン哲学、Switch版への取り組みなどが語られている。
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1:スレ主
どうも、Dry CactusのIce9です Poly Bridgeシリーズの開発者で、最近Switch版PB3をリリースしました 質問どうぞ https://www.youtube.com
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11:名無しのE
限定版とかでパッケージ版出す予定ある?
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18:スレ主
>>11 今のところ予定なし Switch版がめっちゃ売れたら考えるかもだけど、デジタル版を最高の状態にするのが優先かな
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28:以下、名無しがお送りします
シリーズ全体で何個橋が架けられたと思う?
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36:スレ主
>>28 Steamの記録だとPB3だけで7154時間… シリーズ全体だと100M個以上は架けられてるんじゃないかな
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38:名無しのB
今までで一番クリエイティブな橋は?
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47:スレ主
>>38 ギャラリー見てると毎回驚かされるよ 解決策が一つじゃないのがPoly Bridgeの面白いところ Arglinって人の橋はマジすごい https://www.youtube.com
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56:以下、名無しがお送りします
Ice9って名前の由来は?(コードは無しで)
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65:スレ主
>>56 カート・ヴォネガットの『猫のゆりかご』に出てくる架空の物質から取ったんだ 昔めっちゃ読んだな
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75:名無しのC
>>65 やっぱそうだ ヴォネガット作品で一番好きなのは?
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82:スレ主
>>75 全部良いけど、強いて言うなら『スローターハウス5』かな
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88:以下、名無しがお送りします
Incredible Machine好きだったんだけど、Poly Bridgeはインスパイアされた?
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97:スレ主
>>88 Poly Bridge 2から参加したから詳しくは言えないけど、開発中にIncredible Machineの名前は何度も出たよ 初代のことは後でPatrick(オリジナル作者)に聞いてみる
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103:名無しのA
Switch 2だとどう? フレームレートとかテクスチャ向上してる?
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105:スレ主
>>103 今のところSwitchとSwitch 2で違いはないよ Switch 2向けの最適化はこれから マウス対応とか高解像度とかやりたいね まだ実機持ってないんだ
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113:名無しのA
>>105 ありがとう
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121:名無しのB
>>103 Switch 2でプレイしてるけどマジ綺麗 マウス操作対応したら神
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128:以下、名無しがお送りします
>>121 インディーはまだ開発キット持ってないからSwitch 2の機能は使えないんだ
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131:名無しのC
物理エンジンは自作? それとも既存のエンジン?
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136:スレ主
>>131 Poly Bridge 2から自作の物理エンジン使ってるよ 毎回同じ結果が出るように、決定論的な挙動を保証するため
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145:名無しのD
パッケージ版Super Rare Gamesとかで出したら売れると思うよ
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150:スレ主
>>145 初代Poly BridgeはSwitchで出てるんだよね 2は飛ばしたけど、3が売れたらSwitchに出すかも 最近eShopで目立つの難しいんだよね
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153:名無しのD
>>150 Switchのパッケージ版は口コミで広がるからね ニッチなタイトルこそ需要あると思うよ
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161:以下、名無しがお送りします
物理の専門家とかいる?
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166:スレ主
>>161 いたよ Poly Bridge 2から物理エンジン作ってるベテランプログラマーが コミュニティの創意工夫による"悪用"を防ぐのが大変
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174:名無しのF
一番イライラしたバグは?
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181:名無しのE
>>174 SFRだな Iceが詳しく説明してくれる
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183:名無しのF
>>181 説明キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
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188:スレ主
>>174 SFR(Stuck Falling Road、落下物が道路に詰まる)がマジでイライラした 橋のパーツを高いところから落として車にぶつけて、その勢いでゴールまで飛ばすみたいな https://www.youtube.com
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194:名無しのF
>>188 マジかよwwww
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199:以下、名無しがお送りします
新作ドンキーコングでRed Factionのジオモッドみたいだって言われてるのどう思う?
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202:スレ主
>>199 Red Factionと比較されるの嬉しいね PS2の初代Red Factionに関わってたんだ ジオモッドは当時としては画期的だった
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209:名無しのG
Poly Bridge 3のデザイン哲学は? 2の延長線上? それとも新たな境地を目指した?
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216:スレ主
>>209 Poly Bridgeらしさを維持しつつ、あらゆる面でクオリティアップを目指した ゲームプレイを大きく変えるのは避けたかった(Red FactionからRed Faction 2への反省)
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219:名無しのG
>>216 なるほど 最近は期待値が高すぎて、続編でアイデンティティを失うゲームが多いからね 応援してるよ
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223:以下、名無しがお送りします
初代Poly Bridgeのリードプログラマーは? シリーズの成功は予想以上だった?
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226:スレ主
>>223 初代はPatrick Corrieriって人が一人で作ったんだよ Poly Bridgeの成功はPatrickの想像を遥かに超えてたと思う 後で本人もコメントすると思うよ