【新作】インディー開発者が語る!色々聞いちゃってOK?

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インディーゲーム開発者Oscarが、新作『Radiant: Guardians of Light』についてAMA(Ask Me Anything)を開催。ゲームデザイン、開発秘話、Switch版の最適化、将来のアップデート計画など、様々な質問に答えています。AIアート疑惑についても言及。

  • 1:スレ主

    どうも Chorrus GamesのOscarです 『Radiant: Guardians of Light』について何でも聞いてくれ https://www.youtube.com とか https://x.com https://www.instagram.com https://discord.com もあるからヨロシク

  • 5:以下、名無しがお送りします

    質問いいっすか? 1ヶ月前のレビューから何か変わった? https://www.reddit.com

  • 6:スレ主

    >>5 バグ修正は常にしてるで 4人プレイ対応とかアクセシビリティ機能も計画中 コミュニティの意見も聞きたいな

  • 13:以下、名無しがお送りします

    ボツになったアイデアとかメカニクスってどんくらいある?

  • 21:スレ主

    >>13 マジで数百個はある 特にゲームメカニクスは色々試した Castle Crashersにめっちゃ影響受けたわ

  • 26:スレ主

    >>21 デモ版は近いうちに公開する予定

  • 34:以下、名無しがお送りします

    トレーラーいい感じ Switchの開発は大変だった? Switch 2向けの強化とかある?

  • 35:スレ主

    >>34 Switchの最適化はマジ大変だった でもSwitch 2ならもっとサクサク動くはず

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>35 Switch 2で解像度上げるのって難しいの?

  • 41:スレ主

    >>38 まだよく分からん 情報入り次第教えるわ

  • 45:以下、名無しがお送りします

    ゲームのインスピレーション源は? あと、デモ版ってある?

  • 53:スレ主

    >>45 アーケード時代のベルトスクロールアクション全部 最近だとCastle Crashersとかかな 絵柄はDofus/Wakfu

  • 55:名無しのA

    このゲームのユニークな点は? インディーゲーム多すぎ問題あるけど

  • 64:スレ主

    >>55 ローカルCoop体験を大事にした あと、ベルトスクロールアクションって作るのめっちゃ大変なのよ

  • 72:名無しのA

    >>64 ベルトスクロール大好き 一番誇れる点は? ストーリー? グラフィック?

  • 79:スレ主

    >>72 敵とかボスの動き あと、アートもマジで最高

  • 83:名無しのA

    >>79 サンキュー 応援してるで

  • 86:スレ主

    >>83 ありがとー

  • 87:以下、名無しがお送りします

    PSストアにないんだけど? ウィッシュリスト入れたいのに

  • 95:スレ主

    >>87 PSストアはまだ準備中 8月末か9月にはリリースできると思う

  • 99:名無しのB

    AIアート使ってる?

  • 105:スレ主

    >>99 AIアートは一切使ってない

  • 110:名無しのB

    >>105 いや、パース狂ってたりおかしいアート多いから信じられない https://imgur.com

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>110 インスタ見たらアーティストが描いてる動画あるで 他のゲームのサムネにはAIアート使ってるけどな

  • 123:スレ主

    AI疑惑サンクス インスタ見れば分かると思うけど、うちのアーティストはマジで手描き もしよければDiscordで直接話してみて

  • 125:スレ主

    質問答えるの楽しかった また機会があったらSNSとかDiscordで話しましょう

コメント(1件)

  • 1

    Switch2の情報気になるね