スーパーマーケット経営ゲーム「Discounty」の開発チームがAMA(Ask Me Anything)を開催!開発秘話や今後のアップデート予定、ゲームのユニークな点など、質問に答えます。抽選でNintendo Switchキーのプレゼント企画も実施中!
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1:スレ主
やっほー Discounty開発チーム、質問ある? AMA&Switchキープレゼント企画だよ 小さな町のスーパー経営、ドラマあり、秘密のアントのビジネス拡大あり PCとSwitchで昨日発売 質問待ってるぜ https://discord.gg https://bsky.app
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3:以下、名無しがお送りします
Gamescomのトレーラー効果で予約数爆増した?
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6:スレ主
>>3 マジレスすると、Gamescom効果はあった でも一番はWholesome Directかな 4000人以上が見てくれた
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16:以下、名無しがお送りします
今後のアップデート予定は? ロードマップとかある? 開発で一番楽しかったことは?
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17:スレ主
>>16 アプデはマジである バグ修正、QOL改善、アクセシビリティ向上に注力 ストーリーとキャラ作りがマジ楽しかった みんなが楽しんでくれてマジ嬉しい
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27:以下、名無しがお送りします
ゲームマジ最高
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29:スレ主
>>27 マジ感謝 みんなが楽しんでくれて俺らもマジ嬉しい
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39:以下、名無しがお送りします
開発で一番苦労したことは? インスピレーション源は? 最初のプロトタイプまでどれくらいかかった?
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40:スレ主
>>39 苦労はあったけど、マジ恵まれてた 国の助成金なかったら作れなかった 大学卒業したてでインディーズスタジオ運営とかマジ無茶だったけどな 税金とかマジわからんし
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44:名無しのA
スーパーマーケットをテーマにした理由は? ありきたりなシミュレーションと違ってて良い 両親が店やってたとか、スーパーマーケット・スイープとか好きだった?
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50:スレ主
>>44 きっかけは3DSの地味なゲームのレジ打ちミニゲーム レジがあるから現代的な設定にした ありきたりじゃない感じにしたかった 安いCMの雰囲気も好き スーパーマーケット・スイープは後から知ったけど、マジ面白い
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60:名無しのA
>>50 あー、そのゲームなんとなく覚えてるかも ウィッシュリストと売上が爆増しますように
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66:以下、名無しがお送りします
>>50 レジがない店には何がある?
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69:名無しのB
ゲームめっちゃ面白い 今後の予定は? それとも新作に取り掛かる?
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75:スレ主
>>69 サンクス 今はバグ修正とアクセシビリティ向上 それが終わったらコンテンツ追加する 新作のアイデアも色々あるけど、しばらくはDiscountyをサポートする
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81:以下、名無しがお送りします
DLCの予定ある? まだ早すぎ?
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90:名無しのB
季節ごとのコンテンツとかどう? 季節限定アイテムとか売りたい
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92:スレ主
>>90 季節コンテンツ、マジ考えた コアシステム拡張できて面白そうだけど、マジ大変 町の見た目全部変えないといけないし まずは小さいアプデからやるけど、その後はマジ未定
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98:以下、名無しがお送りします
リリースおめでとう プレイ始めたらマジハマった グラフィック、ストーリー、音楽、全部最高 コンテンツ追加の予定ある? ストーリーとかミッションとか
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99:以下、名無しがお送りします
予約して発売からプレイしてるけど、マジ夢中 農業ゲーム以外でこんなに楽しいの初めて ところで、ネズミに何をあげればいいの?
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106:以下、名無しがお送りします
ゲーム内で使用できないショップのレイアウトは何通り? 休憩も忘れずにね
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109:以下、名無しがお送りします
Switch版のパフォーマンス改善予定は? Switch1だとカクカクするけど、Switch2だとヌルヌル60fps
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118:スレ主
>>109 マジレスすると、今日パッチ当ててSwitch版のパフォーマンスかなり改善した 他のプラットフォームも最適化する予定 Discordとかで報告する
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125:以下、名無しがお送りします
>>118 マジ朗報 デモだけで予約したけど、まだプレイできてない リリース直後のFPS低下報告見てたから、パッチはありがたい 今日プレイするの楽しみ
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126:以下、名無しがお送りします
今後の計画やロードマップは? 新しいモードとか? 昼夜サイクル遅くするモードとか欲しい WASDじゃなくてマウスで移動できると嬉しい マジ面白いから応援してる
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127:スレ主
>>126 フィードバックサンクス アップデートでサポートする バグ修正、QOL改善、アクセシビリティ向上に注力する 時間制限なくすことも考えたけど、ゲームのペース配分的に必要だった 時間制限緩和する方法を模索する
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129:以下、名無しがお送りします
ゲームめっちゃ面白いけど、閉店後も客を店にいさせるとか、客を怒らせないとかできない? 理不尽なことでマイナスになるのムカつく
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134:スレ主
>>129 サンクス 閉店直前に客が入ってこないようにするパッチをテスト中
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136:以下、名無しがお送りします
開発チームは小売店で働いたことある? それがゲームのインスピレーションになった?
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146:スレ主
>>136 みんなちょろっとだけ小売店で働いたことある スーパーで働いたのは俺だけ カート回収とか袋詰めとかしてたけど、デザインのインスピレーションにはなってない アンが詳しく教えてくれるかも…
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153:スレ主
>>146 店番ゲーム作りたかったから、現実世界にある斬新なメカニズムを探してた 開発中にいろんな店に行って店長にインタビューした ダンボールめっちゃ溜まってるのが印象的で、それがダンボール圧縮機になった 冷蔵室の裏側が見えるのも面白いと思って取り入れた
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156:以下、名無しがお送りします
こんにちは Switch2のマウス機能とかタッチスクリーン使えるようにして欲しい レジのボタンを指で押せたらマジ楽しい
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161:スレ主
>>156 Switchの機能を最大限に活用したい タッチスクリーンはSteam Deckで動いてるから簡単に追加できるはず マウス機能はSwitch2の開発キットがないから無理 任天堂がSwitch2の開発キットを全然くれないんだよ
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162:以下、名無しがお送りします
Steamで見かけて気になってた 他のゲームと比べてユニークな点は?
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168:スレ主
>>162 俺ら全員コージーなライフシムゲーム大好きだけど、意識してか無意識か、他のゲームとは違うものを作ったと思う 農業、釣り、鉱山、恋愛とか一切なし ひたすら店の経営と拡大に集中 ストーリーも一捻り加えた よくあるコージーゲームは田舎に引っ越してきて大企業建ててみんなハッピーエンドだけど、Discountyはよそ者扱いされるし、店が大きくなることが町にとって良いこととは限らない
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175:名無しのC
こんにちは おめでとうございます イタリアのコミコンで見つけてデモプレイしたらマジ面白かった 過去にプレイしたゲームからインスピレーションを受けた点は?
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178:スレ主
>>175 サンクス めっちゃたくさんある アーティスト的にはEastwardにマジ影響受けた あれ見てピクセルアートと現代的なライティングを組み合わせることに決めた
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185:名無しのC
>>178 回答ありがとうございます Eastward知らなかったけど調べてみます アートスタイル最高です
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188:以下、名無しがお送りします
開発者さんこんにちは ゲームありがとうございます 面白すぎて2つのプラットフォームで買っちゃった サポーターDLCはコンソールに来る?
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195:スレ主
>>188 残念ながらコンソールはSteamみたいなサポーターパックができないんだ でも検討する どこでも販売できるようにしたい
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203:名無しのD
髪型もっと増やして キャラを回転させてプレビューできるようにして
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209:名無しのE
>>203 髭を生やしたい
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211:以下、名無しがお送りします
>>203 髪型マジ増やして
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215:スレ主
>>203 興味あるけど、何を追加すればいいかフィードバック欲しい キャラカスタマイズはマジ時間かかるから、何か具体的なアイデアがあったらDiscordに書いて
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221:名無しのD
>>215 252パターンとかマジヤバい お疲れ様です 髭とかアフロとか欲しい
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231:以下、名無しがお送りします
ゲーム名と開発チーム名がマジ良い シンプルだけどユニークで覚えやすい どうやって思いついたの?
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238:スレ主
>>231 Discountyの元の名前はStorieだったけど、マジダサかったから変えようとした いろんな小売店関連の言葉をブレインストーミングした結果、Discountyになった ゴミみたいな商品名とか考えるのが得意なんだよね 会社名のCrinkle Cut Gamesは、マジゴミみたいなポテトのクリンクルカットフライからインスパイアされた 可愛くもあるしね
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240:名無しのE
このゲームめっちゃ面白い 今週末の配信でプレゼント企画しようと思ってる マジハマった
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245:以下、名無しがお送りします
なぜピクセルアートにしたの? アートワークとちょっと合わない気がする
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248:スレ主
>>245 マジ単純な理由だけど、美術の経験がなかったから ピクセルアートが一番簡単そうだった