【FF7R】Switch2で容量圧迫不可避!?

 コメント1件

Switch2版FF7リメイクはゲームキーカードになるらしい。容量がデカすぎて、本体ストレージの1/3を占めるってマジ?みんなの反応まとめ。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Switch2版FF7リメイクは、ゲームキーカードで容量ヤバいらしいぞ https://www.eurogamer.net

  • 7:以下、名無しがお送りします

    PC版FF7 Intergradeが100GBだから、まだマシじゃね?

  • 11:以下、名無しがお送りします

    ゲーム自体がデカいから、キーカードでも仕方ないって人もいるだろ

  • 19:名無しのA

    >>11 マッシブ?(笑)

  • 53:以下、名無しがお送りします

    >>19 eショップだと87.9GBだってよ PS5とかPCの4Kテクスチャ剥がしてもこれ

  • 25:以下、名無しがお送りします

    >>19 90GBもあるんだぞ Switch2の最大容量カートリッジは64GBだから、FF7Rはマジでマッシブ

  • 35:名無しのA

    >>25 ジョークに気づいてないw

  • 40:以下、名無しがお送りします

    >>19 他の機種やPCだと90~100GBだぞ 任天堂も128GBのカートリッジ作るの急いでないだろ

  • 43:以下、名無しがお送りします

    >>40 パブリッシャーも使わないだろ コスト高すぎて利益吹っ飛ぶわ

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>19 誰もジョークに気づいてないの草

  • 63:名無しのA

    >>58 知ってるってば

  • 73:以下、名無しがお送りします

    >>11 Star Wars Outlawsの開発者が、カートリッジの読み込み速度が遅すぎて断念したって話が興味深い キーカードは嫌だけど、理由としてはアリかも

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>73 開発者が無能なだけだろ 最適化せずに、強いハードに頼りたいだけ だからファイルサイズがデカくて、ゲームが重くなるんだよ

  • 156:以下、名無しがお送りします

    >>73 カートリッジに全部入れて、インストール必須にすればいいのに そうすればオフラインでも遊べるし、eショップも必要ない

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>73 最適化しない言い訳だろ サイバーパンクは全部カードに入ってるぞ

  • 188:以下、名無しがお送りします

    >>73 任天堂が悪いんだろ 読み込み速度を重視しなかったから

  • 74:以下、名無しがお送りします

    >>73 最初からカートリッジに合わせようとしたわけじゃなくて、SSD前提で設計されてたから読み込み速度が問題になったって話だぞ 今後の移植にも影響ありそう

  • 79:以下、名無しがお送りします

    >>74 全部キーカードになる日が来るかもな

  • 87:以下、名無しがお送りします

    >>74 移植作は容量デカいから、結局DL版になるかもな 最初からカートリッジ前提で設計すれば問題ないって開発も言ってるし

  • 88:以下、名無しがお送りします

    >>87 最初から1つのプラットフォームに合わせてゲーム作るやつなんていないだろ

  • 93:以下、名無しがお送りします

    >>74 内部ストレージはmicroSD Expressカードより2倍以上速いらしい(2GB/秒 vs 800MB/秒) ベストパフォーマンス求めるなら、内部ストレージ使うしかない

  • 96:以下、名無しがお送りします

    >>93 SwitchのゲームとかインディーはSDに入れて、ロードが速い方がいいゲームは本体に入れてるわ ゼルダはどっちでもいいかも

  • 103:以下、名無しがお送りします

    >>73 PS4の遅いHDDで動いてたんだぞ? FF7は読み込み速度より、物理版のコストを下げるためだろ 64GBのフラッシュメモリ作るのに17ドルかかるらしいし

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>103 PS4のHDDで動いてたのはオリジナル版の話な Switch2に来るのはPS5版のIntergradeだぞ ユフィDLCはPS4版にはないし

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>103 Switch2に来るのはPS5とPC向けに強化されたバージョンだぞ パフォーマンス要件はそんなに変わらないと思うけど

  • 115:以下、名無しがお送りします

    >>103 単純に64GBのカートリッジに入らないからだろ

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>103 初代がSwitch2に来るのはみんな予想してた 問題は2作目以降だろ

  • 133:以下、名無しがお送りします

    >>73 キーカードを使う正当な理由ができちゃったから、これからはどの開発もキーカード使う理由にするだろ

  • 135:名無しのB

    >>133 「言い訳」? PCゲームは80年代から、コンソールゲームは2000年代からやってるぞ Switch1のSDカードスロットの速度を制限したのは、ゲームカードスロットより悪くならないようにするためだろ

  • 141:以下、名無しがお送りします

    >>135 ゲームカードにゲームが入ってなくて、オンラインストアのキーコードだけってのが問題なんだよ

  • 151:名無しのB

    >>141 任天堂のせいだろ 物理メディアからインストールすることを許可してないから 全部ゲームカードか全部ダウンロード

  • 159:以下、名無しがお送りします

    >>73 PS5やXboxもディスクからインストールしてるだろ Ubisoftも同じことできたはず カートリッジからインストールすればいい

  • 169:以下、名無しがお送りします

    >>159 そんなゲームある? アップデートは内部ストレージにインストールされるけど、カートリッジからインストールできる仕組みあるの?

  • 194:名無しのC

    >>11 ゲームキーカードは絶対に許せない

  • 222:以下、名無しがお送りします

    >>194 PCとコンソールは物理メディアだけが違うんじゃないぞ

  • 225:名無しのD

    >>194 キーカードは売れるから違う

  • 263:以下、名無しがお送りします

    >>194 Steamでマリオカートワールド買えばいいじゃん

  • 195:以下、名無しがお送りします

    >>194 DL専用なら、キーカード版があった方がいい 図書館で借りたり、売ったりできるし

  • 204:名無しのC

    >>195 参加しないだけだわ(笑)売らないし、売る価値もない

  • 210:名無しのD

    >>204 DK Bananzaを65ユーロじゃなくて5ユーロで遊びたいやつもいるだろ

  • 214:名無しのC

    >>210 アメリカじゃ5ドルにしかならないぞ リセールはクソ

  • 234:名無しのE

    >>194 最近のゲームができるPC持ってない人もいるだろ

  • 258:以下、名無しがお送りします

    >>234 PC組むのなんて常識みたいに言うけど、実際はパーツ選んで組める人なんて少ない プリビルド買うか、コンソールに留まるかの二択

  • 236:名無しのC

    >>234 PC+任天堂を10年以上やってるけど、FFはDL版持ってるけどインストールしてないわ

  • 245:名無しのC

    >>236 コンソールは終わると思う もう役に立たない

  • 249:名無しのE

    >>245 一般消費者はグラボに金かけないし、HDRモニターも高いから、コンソールの方が売れるんだよ

  • 270:名無しのF

    >>11 PS5はデータディスクあったじゃん スクエニも同じことできるだろ

  • 272:以下、名無しがお送りします

    >>270 Switchはカートリッジからインストールできないから、データカートリッジは無意味

  • 281:名無しのF

    >>272 アップデートで対応できるはず

  • 283:以下、名無しがお送りします

    >>281 今後そうなると思う カートリッジからインストールさせてくれ

コメント(1件)

  • 1

    Switch2でも容量問題か よし最適化頑張ろう