音楽家からゲーム制作に転身した2人が、カエル愛あふれるコメディADV『Bonnie Bear Saves Frogtime』の開発秘話や音楽、着想、今後の展開について語るAMA。
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7:スレ主
音楽家コンビがゲーム作ってる件w 新作はカエル愛が濃すぎるコメディADVらしいぞ 質問あればどうぞって感じだな
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143:以下、名無しがお送りします
>>7 まだ未プレイだけど面白そう 音楽やってきた経験って、ゲーム制作にもかなり活きてる? どう影響してるか知りたい
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149:以下、名無しがお送りします
>>7 できる範囲でいいんだけど、音声と音楽に強いなら、盲目・弱視向けのアクセシビリティ追加にも興味ある?
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14:以下、名無しがお送りします
>>7 ゲーム面白かったわw なんで主役が熊なん? カエルだらけの世界で熊にした理由知りたい
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18:スレ主
>>14 ありがとう 最初は人間のカエルコスだったんだけど、なんかしっくり来なくてさ ある夜『熊でよくね? 』ってなって、鼻つけたら即決だったw
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20:スレ主
>>18 その頃のラフ画見つけたわw
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21:名無しのA
>>7 音楽とゲームやってきて、絶対忘れんって思う思い出ある?
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24:スレ主
>>21 夏ずっと作業してヘロヘロの夜、帰ろうとしてた時にピアノで適当に鳴らしたら、2人で『今のやば』ってなって1時間で曲できた瞬間かな あれは魔法みたいだった
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28:名無しのB
>>21 自分は大仕事の後、帰る直前にギター触ったら閃いて、そのまま夜中まで曲とかギャグシーン仕上げる瞬間が一番好きだな
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31:スレ主
>>28 それめっちゃ同意w 最高だよね
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39:名無しのA
>>21 いい話だなあ 若いクリエイターに、音楽とかゲームをもっとやりたい人向けの助言ある?
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48:名無しのB
>>39 一番の助言は、未完成でも人に見せることだな デモでも録音でもコミュニティでも共有すると伸びる ゲームジャムも神、48時間で作って出すのマジ大事 うちらもそこから始まったし
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53:以下、名無しがお送りします
>>7 プランクがプランクできたら、プランクはどれくらいプランクできるんだよ
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62:スレ主
>>53 かなり長いw
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68:以下、名無しがお送りします
>>7 トレーラー見たけど、前より余計わからんくなったぞw
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77:名無しのB
>>68 簡単だぞ カエル式デッキビルダー、収集、冒険、物語、ほっこり、戦略、コメディ、音楽、RPGだ あと熊がいる
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82:名無しのC
>>7 ゲームめっちゃ良かった 音楽が特に最高だった なんでゲーム内でもカエルを主役にしたん?
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92:スレ主
>>82 ありがとう 最初は木のブロック人間案だったんだけど、『いやカエルでしょ』ってなって一気に広がった 舌で押したり、色や種類で役割がわかるのもカエルだからこそって感じ
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98:名無しのC
>>92 木ブロック案も可愛いなw でもカエルに変えたの大正解だわ 色違いとか帽子カスタムが良かった
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103:以下、名無しがお送りします
>>7 ゲームに出てこない架空の熊で一番好きなの誰?
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107:スレ主
>>103 自分はスポンジボブのシーベアかな あとレギュラーショーのリグビーも好きだけど、あれ熊じゃないなw
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109:名無しのD
>>7 ボン・イヴェール好き?
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110:名無しのB
>>109 初期のBon Iverはかなり影響受けたな あとでボニー・ベアとボン・イヴェールのネタ知ったけど、『Bon i-bear』ってセリフ入れてて笑ったw
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112:名無しのD
>>110 逆ネタいいなw 応援してる、あとで遊ぶわ
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119:名無しのE
>>7 ゲームめっちゃ好きだった 今後は追加要素や拡張に行くのか、新作や続編に行くのか気になる
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127:スレ主
>>119 ありがとう Frogtimeをマルチ要素ありにしたい気持ちはある やったことないから未定だけど、スマホ版とかもアリかも 次のタイトルは…蒸気と掃除が鍵だな
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133:名無しのE
>>127 その案いいねw