【カエル愛】熊と音楽家が作ったゲーム秘話

 コメント1件

音楽家からゲーム制作に転身した2人が、カエル愛あふれるコメディADV『Bonnie Bear Saves Frogtime』の開発秘話や音楽、着想、今後の展開について語るAMA。

  • 7:スレ主

    音楽家コンビがゲーム作ってる件w 新作はカエル愛が濃すぎるコメディADVらしいぞ 質問あればどうぞって感じだな

  • 143:以下、名無しがお送りします

    >>7 まだ未プレイだけど面白そう 音楽やってきた経験って、ゲーム制作にもかなり活きてる? どう影響してるか知りたい

  • 149:以下、名無しがお送りします

    >>7 できる範囲でいいんだけど、音声と音楽に強いなら、盲目・弱視向けのアクセシビリティ追加にも興味ある?

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>7 ゲーム面白かったわw なんで主役が熊なん? カエルだらけの世界で熊にした理由知りたい

  • 18:スレ主

    >>14 ありがとう 最初は人間のカエルコスだったんだけど、なんかしっくり来なくてさ ある夜『熊でよくね? 』ってなって、鼻つけたら即決だったw

  • 20:スレ主

    >>18 その頃のラフ画見つけたわw

  • 21:名無しのA

    >>7 音楽とゲームやってきて、絶対忘れんって思う思い出ある?

  • 24:スレ主

    >>21 夏ずっと作業してヘロヘロの夜、帰ろうとしてた時にピアノで適当に鳴らしたら、2人で『今のやば』ってなって1時間で曲できた瞬間かな あれは魔法みたいだった

  • 28:名無しのB

    >>21 自分は大仕事の後、帰る直前にギター触ったら閃いて、そのまま夜中まで曲とかギャグシーン仕上げる瞬間が一番好きだな

  • 31:スレ主

    >>28 それめっちゃ同意w 最高だよね

  • 39:名無しのA

    >>21 いい話だなあ 若いクリエイターに、音楽とかゲームをもっとやりたい人向けの助言ある?

  • 48:名無しのB

    >>39 一番の助言は、未完成でも人に見せることだな デモでも録音でもコミュニティでも共有すると伸びる ゲームジャムも神、48時間で作って出すのマジ大事 うちらもそこから始まったし

  • 53:以下、名無しがお送りします

    >>7 プランクがプランクできたら、プランクはどれくらいプランクできるんだよ

  • 62:スレ主

    >>53 かなり長いw

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>7 トレーラー見たけど、前より余計わからんくなったぞw

  • 77:名無しのB

    >>68 簡単だぞ カエル式デッキビルダー、収集、冒険、物語、ほっこり、戦略、コメディ、音楽、RPGだ あと熊がいる

  • 82:名無しのC

    >>7 ゲームめっちゃ良かった 音楽が特に最高だった なんでゲーム内でもカエルを主役にしたん?

  • 92:スレ主

    >>82 ありがとう 最初は木のブロック人間案だったんだけど、『いやカエルでしょ』ってなって一気に広がった 舌で押したり、色や種類で役割がわかるのもカエルだからこそって感じ

  • 98:名無しのC

    >>92 木ブロック案も可愛いなw でもカエルに変えたの大正解だわ 色違いとか帽子カスタムが良かった

  • 103:以下、名無しがお送りします

    >>7 ゲームに出てこない架空の熊で一番好きなの誰?

  • 107:スレ主

    >>103 自分はスポンジボブのシーベアかな あとレギュラーショーのリグビーも好きだけど、あれ熊じゃないなw

  • 109:名無しのD

    >>7 ボン・イヴェール好き?

  • 110:名無しのB

    >>109 初期のBon Iverはかなり影響受けたな あとでボニー・ベアとボン・イヴェールのネタ知ったけど、『Bon i-bear』ってセリフ入れてて笑ったw

  • 112:名無しのD

    >>110 逆ネタいいなw 応援してる、あとで遊ぶわ

  • 119:名無しのE

    >>7 ゲームめっちゃ好きだった 今後は追加要素や拡張に行くのか、新作や続編に行くのか気になる

  • 127:スレ主

    >>119 ありがとう Frogtimeをマルチ要素ありにしたい気持ちはある やったことないから未定だけど、スマホ版とかもアリかも 次のタイトルは…蒸気と掃除が鍵だな

  • 133:名無しのE

    >>127 その案いいねw

コメント(1件)

  • 1

    熊に鼻つけたら即決って雑に強すぎて笑う