Digital Foundryが『Assassin's Creed Shadows』をSwitch 2へ移植した開発舞台裏を解説。現行世代向けゲームを性能が低いとされる新ハードで動かす技術的工夫(スケーリング、レンダリング調整、DLSS利用など)や“impossible”表現への賛否、スター・ウォーズOutlawsやCyberpunkとの比較、CPU/GPUボトルネックやDLC絡みのパフォ問題への論争など、コミュニティの反応もまとめられている。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital FoundryがAC ShadowsのSwitch2移植の舞台裏を出してきたぞ どうやって“無理ゲー”を動かしたか解説してるわ https://www.youtube.com
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5:以下、名無しがお送りします
今は無理じゃない物ばっかりだろw
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61:以下、名無しがお送りします
>>5 “たくさん”って言っても3本くらいじゃね?
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66:名無しのA
>>5 そんなに多くないよなw
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6:名無しのB
>>5 一番“無理”っぽいのはOutlawsだろ Steam Deckで動くならS2も余裕って話 RTとか全部無効にしてれば別だけど、発売直後に断言するのは早計だわ
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14:以下、名無しがお送りします
>>6 Outlawsの方が印象的だわ Shadowsやってないけどな
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18:以下、名無しがお送りします
>>6 サイバーパンクで笑うわw
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28:以下、名無しがお送りします
>>18 サイバーパンクはPS4でも動くしOutlawsは動かないぞ
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30:名無しのA
>>6 オープンワールド系はCPU重要だぞ
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36:名無しのB
>>30 まあ現代のセミモダンCPUなら大体動く GPUが重いゲームだし30fps狙いならCPUはそこまで問題にならん
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39:以下、名無しがお送りします
>>30 結局ボトルネックはGPUって話だよね コンソール向け最適化も効くし
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41:名無しのC
>>5 Outlawsマジで神ゲーだわ
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44:以下、名無しがお送りします
>>41 アウトローズを最高基準にするのは草
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54:名無しのC
>>44 単純に好きだっただけw
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73:名無しのF
サイバーパンクの方が“無理移植”に近かった気がする
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117:以下、名無しがお送りします
>>73 Borderlands 4の方が気になる S2で最適化ミスって遅れたし、出たらどうなるかね
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152:名無しのB
>>73 どっちも不可能じゃないだろ Steam Deckで動いてるの見てるしな Outlawsは手の中で豪快に削って上手く魅せてる
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76:名無しのD
>>73 Monster Hunter Wildはめっちゃ無理そうだな
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79:名無しのE
>>76 DLC全部入れればいけるだろ
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80:名無しのD
>>79 WildにはまだDLCないぞ
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89:名無しのE
>>80 コスメDLCで性能悪化って話ネタにしてただけよ
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98:名無しのH
>>80 最近判明したバグでコスメDLCチェックが激重らしい DLC持ってるか偽装すれば直るって話だ https://www.reddit.com
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105:以下、名無しがお送りします
>>76 PC版ですらちゃんと移植できてないから期待はしないわw
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109:名無しのD
>>105 でもリークでS2版1080p30 DLSSって出てたぞ
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119:以下、名無しがお送りします
>>73 サイバーパンクは下位ハード考慮して作ってたからS2向けは楽だったんじゃね?
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122:名無しのF
>>119 下位ってXbone/PS4か? あれ単体でカクカクだったしな ACの方がまだマシだったかも
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130:以下、名無しがお送りします
>>119 旧世代はCPUやHDDで足引っ張られてたから、SSD入れればPCは良好だぞ ACは要求高めでS2で完全とは言えない
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134:以下、名無しがお送りします
>>119 旧世代でフレーム一桁だったのに“下位向け”とか草 DLCもキャンセルされてたろ
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144:以下、名無しがお送りします
>>134 とはいえ試みはあったから半分仕事は済んでる NS1はアップスケール無かったし
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160:以下、名無しがお送りします
発売後12ヶ月くらいは“無理移植”って言葉捨てようや
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163:名無しのG
見た感じ良さげ 手持ちでやるかPCでやるか悩むわ Outlaws買ったけどすぐ飽きたのが悲しい
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169:以下、名無しがお送りします
>>163 デモやればいいのに
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179:名無しのG
>>163 サイバーパンク買っとけば良かったな、カート売れば?
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185:以下、名無しがお送りします
>>163 UBIゲーは手軽な雑作業が多いから携帯向きだよね
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187:名無しのG
>>185 俺は携帯でしかやってないわ
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191:名無しのH
“不可能”って言い方は誇張しすぎだろ
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199:以下、名無しがお送りします
>>191 DFが驚くのは仕事だから仕方ない、アルゴリズムなんだよ
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202:名無しのA
>>191 動画見れば分かるだろ、PS5級を処理落ちしやすいハードでどうやって動かしたかの話なんだし
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237:名無しのA
>>202 DFは技術解析が仕事だから叩かれるなら動画見ずに文句だけ言うなって話だわ
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206:名無しのH
>>202 でも“不可能”ってのは大げさすぎ NS2だし減らせる要素は多いわけで
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214:以下、名無しがお送りします
>>206 こっからURL出して煽るやつ来るな… https://www.google.com
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218:名無しのH
>>214 “不可能”は文字通りじゃないって書いてるだろ…ちゃんと読めよ
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228:名無しのA
“不可能”に噛み付くやつ多すぎw Switch2の気持ちでも傷ついたか?
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230:以下、名無しがお送りします
>>228 DFが“できた”をいちいち大げさに扱うのにうんざりしてる人多いんだよ 解像度とか気にしない層はそのまま遊べればOKだし
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242:以下、名無しがお送りします
>>228 毎回“スゴイ大人の一歩”みたいに褒めるのやめろってことだろw
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247:以下、名無しがお送りします
今後数週間で更に改善来るだろ AnvilはSnowdropより重い気がするし、水面や反射のしょぼさは直して欲しい
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256:以下、名無しがお送りします
昨夜買ったばかり 遊ぶの楽しみだわ
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265:以下、名無しがお送りします
DFは何か胡散臭い 別に“不可能”じゃねえよ
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272:以下、名無しがお送りします
S2時代のDOOM2016って感じだな
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281:以下、名無しがお送りします
誰も動画で語られた中身について話してねえ、タイトルの言葉尻しか見てないw
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288:名無しのA
>>281 リンク押さずにコメントする奴多すぎ問題
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290:以下、名無しがお送りします
もう“不可能移植”って呼ぶのやめてくれ これがノーマルになっていくだけだろ
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295:以下、名無しがお送りします
最適化楽勝論者の親戚たちが来る時期だな Perforce触ったことないくせに全知面すんなよw
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302:以下、名無しがお送りします
S2に積極的な会社と乗り気でない会社がいるのは面白い事実だね
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310:以下、名無しがお送りします
唯一無二の難所はUBIの古いスパゲッティコードと、現代デベロッパーがXbox/PS向け最適化しか知らない場合だろうな
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316:以下、名無しがお送りします
結局、やる意味あるのって話になるよな