スクラム開発について語る

 コメント3件
現役シリコンバレーエンジニアが教えるアジャイル開発
初心者の方でも学べるようアジャイル(Agile)の基礎から学びます。また、開発の中で一番多く採用されているスクラム(Scrum)開発を学び、JIRAなどのツールなどを通して学んでいきます。
  • 1:以下、名無しがお送りします

    スクラム開発ってなんだ

  • 10:以下、名無しがお送りします

    アジャイル開発の一種だよ 短期間で開発を繰り返す

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>10 ウォーターフォールと一緒じゃん

  • 18:以下、名無しがお送りします

    >>14 全然違う ウォーターフォールは順番に開発するけど スクラムは同時並行で進めるんよ

  • 20:以下、名無しがお送りします

    ラグビーのスクラムみたいに みんなで一緒にもみくちゃで ゴール目指すのが由来らしい

  • 22:以下、名無しがお送りします

    メリットは?

  • 27:以下、名無しがお送りします

    変化に強いし 無駄が少ないよ

  • 28:以下、名無しがお送りします

    デメリットは何?

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>28 チームワークが大事だから コミュニケーション下手だと厳しいな

  • 42:以下、名無しがお送りします

    スクラムチームってどんな構成なの?

  • 44:以下、名無しがお送りします

    >>42 プロダクトオーナー スクラムマスター 開発チーム の3つの役割がある

  • 51:以下、名無しがお送りします

    >>44 プロダクトオーナーって何すんの?

  • 54:以下、名無しがお送りします

    >>51 プロダクトの責任者みたいなもんだね 優先順位決めたりする

  • 55:以下、名無しがお送りします

    >>54 スクラムマスターは?

  • 60:以下、名無しがお送りします

    >>55 スクラムのルールが守られてるか確認したり チームの邪魔になるものを取り除いたりする

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>60 開発チームは普通のエンジニアチームってこと?

  • 80:以下、名無しがお送りします

    >>70 そう ただ自己組織化されたチームになるのが理想らしい

  • 81:以下、名無しがお送りします

    >>80 自己組織化チームって何?

  • 88:以下、名無しがお送りします

    >>81 メンバーが自発的に動いて みんなで助け合いながら開発するチームのこと

  • 97:以下、名無しがお送りします

    >>88 なるほど 理想だけど難しそう

  • 105:以下、名無しがお送りします

    慣れも必要だよね 一朝一夕にはいかないと思う

  • 106:以下、名無しがお送りします

    スクラムの流れってどんな感じ?

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>106 スプリントっていう1-4週間の期間に区切って開発する

  • 111:以下、名無しがお送りします

    >>110 スプリントの中で何するの?

  • 115:以下、名無しがお送りします

    >>111 スプリント計画会議で何をするか決めて 毎日進捗を確認して 最後にレビューと振り返りをするよ

  • 118:以下、名無しがお送りします

    >>115 毎日進捗確認するの大変そう

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>118 15分くらいの短いミーティングだからそんなに大変じゃないよ デイリースクラムっていうんだ

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>119 スプリントの計画会議は何するの?

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>127 プロダクトバックログから優先度の高いものを選んで スプリントで実現するものを決める

  • 137:以下、名無しがお送りします

    >>129 プロダクトバックログってなんや?

  • 141:以下、名無しがお送りします

    >>137 プロダクトに必要な機能とか改善をまとめたリスト

  • 150:以下、名無しがお送りします

    スプリントレビューは?

  • 153:以下、名無しがお送りします

    >>150 スプリントの成果を確認して フィードバックをもらったりするミーティング

  • 158:以下、名無しがお送りします

    振り返りってのは?

  • 162:以下、名無しがお送りします

    >>158 どうすればもっとうまくいくか話し合うんだ スプリントレトロスペクティブっていうんだよ

  • 167:以下、名無しがお送りします

    けっこういろいろあるんだね

  • 174:以下、名無しがお送りします

    >>167 慣れるまで大変だと思うけど やり方が明確だから取り組みやすいよ

  • 181:以下、名無しがお送りします

    スクラムって何がいいの?

  • 189:以下、名無しがお送りします

    >>181 柔軟性が高いし 無駄がないから効率的だよ あとチームの自律性が高まるのもいいよね

  • 193:以下、名無しがお送りします

    向いてないプロジェクトもある?

  • 196:以下、名無しがお送りします

    >>193 要求がはっきりしてて 変更が少ないプロジェクトにはウォーターフォールの方が向いてるかも

  • 210:以下、名無しがお送りします

    万能じゃないけど うまく使えば強力な武器になるぞ

コメント(3件)

  • 1

    ウォーターフォールも良いとこあるよね

  • 2

    スクラムマスターって大変そう

  • 3

    自己組織化って理想論かも